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Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an

Autor : Jack Aktualisieren:Feb 27,2025

Stray Kite Studios enthüllt "Wartorn", eine Echtzeitstrategie Roguelite

Stray Kite Studios, ein in Dallas ansässiger Entwickler mit Veteranen renommierten Studios wie Bioshock, Borderlands und Age of Empires, hat seinen ersten Original-Titel angekündigt: Wartorn . Diese Echtzeit-Strategie Roguelite, die für eine Frühjahrs-Frühlings-Veröffentlichung für Steam und The Epic Games Store vorgesehen ist, verspricht eine einzigartige Mischung aus taktischem Kampf, herausfordernden moralischen Dilemmata und einem auffälligen malerischen Kunststil.

  • Wartorn* Steckt die Spieler in eine gebrochene Fantasiewelt, die von Chaos verzehrt wird. Die Spieler kontrollieren zwei Elfenschwestern auf einer gefährlichen Suche nach ihrer Familie. Ihre Reise wird mit intensiven Schlachten und moralisch mehrdeutigen Entscheidungen behaftet, wodurch ihre Erzählung und ihr Spielerlebnis geprägt werden.

Dynamische Zerstörung und strategische Tiefe

Ein Schlüsselelement der chaotischen Natur von Wartorn ist die physikorientierte Umweltzerstörung. Unscripted Destruction sorgt dafür, dass sich jede Begegnung unterschiedlich entfaltet und eine signifikante Wiederholbarkeit ergibt. Das magische System des Spiels verbessert diese Dynamik weiter und ermöglicht es den Spielern, Elementarkräfte (Feuer, Wasser, Blitz) kreativ für verschiedene taktische Optionen zu kombinieren. Stellen Sie sich vor, feindliche Feinde, die in Wasser getaucht oder mit Teer bedeckte Feinde eintauchen-die Möglichkeiten sind groß.

Mitbegründer und Kreativdirektor Paul Hellquist betont die thematische Tiefe des Spiels: "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler tief über Opfer, Überleben und die Bindungen, die uns vereinen, nachdenken."

Schwierige Entscheidungen und sinnvolle Fortschritte

Über den Kampf sind die Spieler über schwierige Entscheidungen zwischen Schlachten ausgesetzt, z. B. die Entscheidung, wer retten oder füttern, sich direkt auf die Erzählung auswirkt und sicherzustellen, dass sich jedes Durchspiel einzigartig anfühlt. Das Roguelit -Progressionssystem ermöglicht es Upgrades, zwischen den Läufen zu übertragen, wodurch nachfolgende Versuche zunehmend einfacher werden und gleichzeitig die Herausforderung aufrechterhalten werden.

Die malerische Ästhetik des Spiels verbessert die dramatische Einstellung, während eine verstellbare Zeitlupe-Funktion inmitten des Chaos eine präzise Kontrolle bietet und die Zugänglichkeit für alle Spieler gewährleistet. Wartorn ist bereit, ein faszinierendes und zutiefst engagiertes Erlebnis zu bieten, wenn es im nächsten Frühjahr im frühen Zugang startet.

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