Die Entwicklung des Horrorspiels stellt eine ständige Herausforderung dar: wie man konsequent Spannung und Angst erzeugt. Die bekannten Mechanik werden vorhersehbar und lassen den Gesamtaufprall auf Design, Erzählung und Geschichte abhängig. Während wirklich innovative Horrorspiele selten sind, fällt ein ausgeprägtes Subgenre, das am besten als "Meta-Horror" bezeichnet wird. Meta-Horror-Spiele brechen die vierte Wand und interagieren direkt mit dem Spieler, nicht nur mit der Welt im Spiel und den Charakteren. Diese Interaktion erhöht das Spielerlebnis auf ein neues Niveau.
Das Konzept, die vierte Wand zu brechen, ist nicht neu. Psycho Mantis in Metal Gear Solid (1998) bat die Spieler berühmt, ihre Controller, eine revolutionäre Bewegung zu dieser Zeit, zu erledigen. Hideo Kojima nutzte den DualShock -Controller weiter, wodurch Player -Daten und die Spannung erhöhten.
Diese Technik wurde in Spielen wie Deadpool , Detroit: werden menschlich und nier automata repliziert, aber oft fehlt es häufig über die tiefe Tiefe hinaus. Sofern die Interaktion nicht überrascht oder sinnvoll überrascht, bleibt sie ein oberflächliches Element.
Misside, eine kürzlich veröffentlichte Veröffentlichung, wird manchmal als Meta-Horror eingestuft, aber ihre Meta-Elemente beschränken sich weitgehend auf die Interaktion der Spieler innerhalb eines komplexen "Spiels innerhalb einer Spiel". Dies garantiert weitere Untersuchungen in einer zukünftigen Diskussion.
Lassen Sie uns einige wichtige Beispiele für Meta-Horror untersuchen:
Doki Doki Literature Club!
Dieser visuelle Roman von 2017 zeigt zunächst eine unbeschwerte romantische Komödie, nimmt aber schnell eine dunkle und beunruhigende Wendung. Seine Meta-Horror-Elemente erstrecken sich über eine einfache Adresse. Das Spiel greift auf Ihren Betriebssystem -Benutzernamen zu und erstellt Dateien, wobei er nötig Erzählungen und Gameplay mischt. Obwohl es nicht der Urheber dieses Stils ist, hat ddlc es erheblich populär gemacht.
OneShot
Dieses RPG Maker -Abenteuer überschreitet die Grenzen der Spielerinteraktion noch weiter. Obwohl es nicht als Horror vermarktet wird, enthält es beunruhigende Elemente. OneShotführt Sie dazu, die Welt zu speichern, aber das Spiel ist sich vonSiebewusst, Sie direkt über Systemfenster, das Erstellen von Dateien und die Änderung des eigenen Titels - alles integraler Bestandteil des Gameplays. Im Gegensatz zu DDLC integriert OneShot diese Mechanik vollständig und schafft eine wirklich eindringliche und unvergessliche Erfahrung.
IMScared
- ImScared* ist wohl der Höhepunkt von Meta-Horror. Es ist ein Spiel, das sich weniger als ein Spiel und eher als selbstbewusste Einheit betrachtet, ein Virus, der mit dem Spieler interagiert. Dieses Konzept treibt die gesamte Erfahrung vor. Erwarten Sie Frustration durch Abstürze, Fensterminimierungen, Cursorkontrolle und Manipulation der Datei - alle Teil des beunruhigenden Designs.
Im Jahr 2012 veröffentlicht und seitdem aktualisiert. Es ist furchterregend nicht allein durch Visuals, sondern durch die direkte Manipulation Ihres Systems.
Abschluss
Viele Spiele verwenden ähnliche Techniken, aber nur wenige beherrschen sie so effektiv wie diese Beispiele. Meta-Horror bietet ein einzigartiges und beunruhigendes Spielerlebnis. Egal, ob Sie visuelle Romane, Rätsellösung oder beunruhigende Manipulation genießen, es gibt ein Meta-Horror-Spiel für Sie. Voices of the void bietet ein weiteres faszinierendes Beispiel für Fans von Zufälligkeit und Überleben.