Apple Arcade: Eine gemischte Tasche für Entwickler von Handyspielen
Apple Arcade hat Berichten zufolge eine Plattform für mobile Spieleentwickler anbietet, Berichten zufolge erhebliche Frustration unter seinen Schöpfer. Ein Bericht von MobileGamer.Biz zeigt eine weit verbreitete Unzufriedenheit, die sich aus verschiedenen betrieblichen Problemen ergibt.
Entwicklerbedenken: Ein kritischer Blick auf die Apple Arcade
Apples Unterstützung: Ein zweischneidiges Schwert
Der Bericht "Inside Apple Arcade" malt ein Bild der Desillusionierung. Entwickler zitieren verzögerte Zahlungen, unzureichende technische Unterstützung und schlechte Spielerfindung als Hauptschmerzpunkt. Ein Indie-Entwickler beschrieb eine sechsmonatige Zahlungsverzögerung, die ihr Studio fast bankrott machte und die Herausforderungen bei der Sicherung und Aufrechterhaltung eines Vertrags mit Apple hervorhob. Kommunikationsprobleme sind ebenfalls weit verbreitet, wobei Entwickler Wochen oder sogar Monate des Schweigens von Apple und nicht hilfreiche Antworten melden, wenn der Kontakt endgültig erfolgt.
Die Entdeckbarkeit bleibt eine signifikante Hürde. Ein Entwickler beklagte die Dunkelheit ihres Spiels und hatte das Gefühl, dass er zwei Jahre lang ignoriert wurde. Der Prozess der strengen Qualitätssicherung (QA), der Tausende von Screenshots fordert, um alle Geräteaspekte und Sprachen abzudecken, wird ebenfalls als übermäßig belastbar kritisiert.
Trotz der Kritik erkennen einige Entwickler den verbesserten Fokus von Apple Arcade und die unbestreitbaren finanziellen Vorteile an. Mehrere Studios betonten die entscheidende Rolle, die Apples Finanzierung in ihrem Überleben spielte, und erklärte, dass ihre Studios wahrscheinlich nicht existieren würden.
Apples mangelnder Spielerverständnis
Der Bericht deutet darauf hin, dass Apple Arcade eine klare Strategie fehlt und ein nachträglicher Einfall im breiteren Apple -Ökosystem anfühlt. Ein vorherrschendes Gefühl unter den Entwicklern ist, dass Apple die Gamer -Demografie nicht vollständig erfasst und entscheidende Daten über das Verhalten und das Engagement des Spielers fehlen, um sie mit Entwicklern zu teilen. Das Gefühl bleibt bestehen, dass Entwickler als "notwendiges Übel" angesehen werden und für ihre Arbeit mit minimaler gegenseitiger Unterstützung ausgenutzt werden.
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