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Pokémon TCG Pocket Dev stellt Handelszeichen ein, aber umstritten bleibt ungelöst

Autor : Michael Aktualisieren:May 15,2025

In einem Schritt, um die laufenden Bedenken auszuräumen, hat Createures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, Spielern 1.000 Handelspunkte geschenkt. Diese Geste, genug für nur zwei bedeutende Geschäfte, kommt, da das Unternehmen weiterhin untersucht, wie die umstrittene Handelsmechaniker festgelegt werden können. Spieler, die sich heute anmelden, werden diese Token in ihrem Geschenkmenü entdecken, begleitet von einer Dankbarkeitsbotschaft von Kreaturen Inc. auf X/Twitter und dankt Fans für ihr Feedback und ihre Geduld. Die letzte Woche eingeführte Handelsfunktion löste eine intensive Gegenreaktion aus, wobei der Entwickler von der Community als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.

Die Standardmechanik der Pokémon TCG -Tasche begrenzt bereits, wie oft Spieler Packungen öffnen oder Wonder Picking verwenden können, ohne echtes Geld auszugeben, und das neue Handelssystem fügt eine weitere Einschränkung mit diesen Trade -Token hinzu. Die Spieler waren lautstark über die hohen Kosten dieser Token, bei denen sie fünf Karten aus ihrer Sammlung löschen müssen, um nur eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen. Dies hat zu einer weit verbreiteten Kritik am Design des Systems geführt.

Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown

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Es ist acht Tage her, seit die Handelsfunktion für eine Welle von Kritik veröffentlicht wurde, obwohl Createures Inc. eine Heads über die Unzufriedenheit der Lüfter hatte, als die Feature vor fast drei Wochen umrissen wurde. Zu dieser Zeit erkannte das Unternehmen die Bedenken an und ermutigte die Spieler, die Funktion auszuprobieren und Feedback zu geben, was viele auf eine günstigere Implementierung hoffen. Die Realität blieb jedoch auf diese Erwartungen zurückzuführen. Als Reaktion darauf gab Creatures Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler beiläufig den Handel genießen und versprochen haben, die erforderlichen Gegenstände als Belohnungen bei bevorstehenden Veranstaltungen einzuführen. Leider enthielt die jüngste Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung am 3. Februar diese versprochenen Belohnungen nicht, was die Gemeinschaft weiter frustriert hat.

Viele Fans glauben, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel 200 Millionen US -Dollar verdient hat. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, wird als Strategie angesehen, um die Spieler zu ermutigen, Geld für Packungen auszugeben, um diese Karten zu erhalten. Zum Beispiel gab ein Spieler Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz zu vervollständigen. Der dritte Satz in drei Monaten in der vergangenen Woche eintrat. Diese Situation unterstreicht die anhaltende Spannung zwischen Spielerzufriedenheit und den Monetarisierungsstrategien des Spiels.

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