Befreien Sie sich auf eine historische Reise mit der Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung! Mit dieser ansprechenden von der Gemeinschaft geschaffenen Herausforderung können Ihre Sims das Leben in verschiedenen Epochen erleben, von den 1890er bis in die 2010er Jahre. Dieser Leitfaden bietet einen Überblick über die Regeln und Gameplay-Anpassungen, die erforderlich sind, um dieses Zeitreisen erfolgreich zu navigieren.
Herausforderungsübersicht und Regeln:
Das Kernkonzept ist ein zweitägiges System pro Jahr, ab 1890 und abhängig von Ihrer Präferenz entweder 2010 oder 2020. Das automatische Altern ist deaktiviert und die Lebenserwartung wird auf der Grundlage historischer Daten angepasst: Sims, die vor 1950 geboren wurden, haben eine kürzere Lebensdauer als die, nach denen geboren wurde. Die Herausforderung beginnt mit einer einzigen jungen Erwachsenensimle oder einem verheirateten jungen Erwachsenenpaar. Haushalte mit mehreren Generationen sind erlaubt und spiegeln gemeinsame historische Lebensunterlagen wider. Kostüme und Dekor sollten mit dem Stil jedes Jahrzehnts übereinstimmen. Bestimmte Orte (Fremdeville, Del Sol Valley vor den 1950er Jahren und Sulani) sind auf den Realismus beschränkt. Der technologische Einsatz ist darauf beschränkt, die Verfügbarkeit in jeder Zeit zu widerspiegeln. Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zulässig, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation, bis sie angemessen sind. Jobauswahl sollte auch historisch relevant sein.
Jahrzehntspezifische Regeln und Schwierigkeiten:
Für detaillierte Regeln wenden Sie sich an den umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine Zusammenfassung der wichtigsten Unterschiede in jedem Jahrzehnt:
1890er Jahre: nur männliche Erben; Töchter mit dem kreativen Merkmal müssen bei der Ehe aussteigen; Kein Woohoo, nur "Versuchen Sie es für Baby"; Hausgeburten; männliche Jobs (z. B. Holzbearbeitung); Frauen in erster Linie Hausfrauen mit begrenzten freiberuflichen oder Gartenoptionen, wenn sie verwitwet sind; kein Strom; Grundschule obligatorisch, High School Optional; Universität erlaubt mit zeitlich geeigneten Majors; Kuhpflanzenanbau beginnt.
1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen); Andere Regeln der 1890er Jahre bleiben bestehen; Phonographien erlaubten Musik.
1910er Jahre: Männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene, die für den Ersten Weltkrieg eingezogen wurden; Kuhpflanzenkuchenkonsum; DICE RORT bestimmt den weiteren Kuchenkonsum oder kehrt nach Hause zurück. älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer zugrunde gehen; High School obligatorisch (C -Durchschnitt erforderlich); Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen. Universität für Männer nach dem Krieg.
1920er Jahre: Frauen können Erben sein; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht; Sprechen Sie Radio, Filme und alle zulässigen Beleuchtungsoptionen. Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten; Kein Alkohol (Verbot).
1930er Jahre: Fässer an der Universität; Große Depressionsimulation (Verlust von Arbeitsplätzen zu Beginn, neue Jobs nach einer Woche); Keine Geschäftsbereitschaft; Eine gekochte Mahlzeit täglich, andere frosen/erwachsen/gefangen; Verbot endet.
1940er Jahre: Entwurf des Zweiten Weltkriegs (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg); Victory Garden (vier oder mehr Pflanzen); Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt; Funk erforderlich (eine SIM hört eine Stunde täglich zu); Keine Strafe für schlechte Highschool -Noten; Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
1950er Jahre: Koreakriegender (ältester Sohn); Duschen und billige Fernseher erlaubt; Radio -Hören nicht erforderlich; High School obligatorisch; Telefone für Anrufe zulässig.
1960er Jahre: Vietnamkriegsentwurf (älteste zwei Kinder); Jeder College -Major erlaubt; Mutterschaftsurlaub für Frauen; Woohoo erlaubt.
1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder); Ehe ermutigt, aber nicht obligatorisch; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
1980er Jahre: Gaming erlaubt; Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen; Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten bevorzugt.
1990er Jahre: Laptops erlaubt; uneingeschränkte Fernsehbeobachtung; Geräte- und Möbelbeschränkungen aufgehoben; SMS erlaubt; Y2K Shelter Construction und dreitägige Einschränkung erforderlich.
2000er Jahre: Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; Alle Musik und Fernseher erlaubt.
2010er: Kein Journalismus (Druckmedien Niedergang); gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt; Alle Teilzeitarbeit zulässig; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erhältlich.
Die Jahrzehnte Herausforderung bietet ein einzigartiges und immersives Sims 4 -Erlebnis. Während das Eco Lifestyle Pack hilfreich ist, kann die Herausforderung an Ihren vorhandenen Spielinhalten angepasst werden. Machen Sie sich bereit, Geschichte zu erleben, einen Sim -Tag nach dem anderen!
Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC erhältlich.