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Se revela el origen de una característica icónica de GTA 3

Autor : Michael Actualizar:Jan 17,2025

Se revela el origen de una característica icónica de GTA 3

La icónica escena de GTA3: el producto inesperado de un aburrido viaje en tren

  • La icónica perspectiva cinematográfica de la cámara en "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
  • Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta función.
  • Los desarrolladores diseñaron originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron a los automóviles.

El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, reveló recientemente el proceso de nacimiento de la icónica perspectiva de la cámara cinematográfica en "Grand Theft Auto 3", señalando que se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren. Esta es la primera vez que la popular serie de acción y aventuras de Rockstar pasa de una perspectiva aérea a gráficos en 3D, lo que marca una nueva era para la serie y trae consigo muchas mejoras importantes.

Vermeij trabajó anteriormente en Rockstar Games y trabajó en algunos de los títulos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4. Desde que comenzó a publicar muchas trivias de "Grand Theft Auto" en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo varias anécdotas en Twitter, incluida la razón por la que el protagonista de "GTA3", Claude, guarda silencio. Recientemente, compartió su proceso creativo para sus icónicos ángulos de cámara cinematográfica.

El desarrollador de "GTA3" revela el nacimiento de la icónica perspectiva de cámara con escena de tren

En una nueva publicación en Twitter, Vermeij dijo que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que inicialmente consideró permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible ya que "crearía problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. Más tarde, un colega sugirió un enfoque similar para los automóviles, y el equipo de Rockstar en ese momento encontró el ángulo de la cámara cinematográfica "sorprendentemente interesante" y así nació la característica distintiva.

Vermeij también reveló que esta perspectiva cinematográfica de la cámara no ha cambiado en absoluto en "Grand Theft Auto: Vice City" (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA), pero en "Grand Theft Auto: Santo" Les" fue rediseñado por Otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar este ángulo de cámara cinematográfica de los archivos del juego de GTA III para mostrar cómo habría sido el viaje si Vermeij no hubiera desarrollado esta característica icónica. En respuesta a esto, los desarrolladores afirmaron que la perspectiva de la cámara para los viajes en tren sería similar a la de conducir un automóvil, colocándose ligeramente por encima del vagón.

El ex desarrollador de Rockstar Games también confirmó recientemente algunos detalles sobre una filtración masiva de Grand Theft Auto que ocurrió en diciembre. El contenido filtrado muestra que Rockstar Games ha desarrollado el modo online de "Grand Theft Auto 3", y un documento de diseño revela planes para la creación de personajes, tareas online, mejora del progreso y otros planes. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un modo de combate a muerte simple donde los jugadores ganarían puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".

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