En un movimiento para abordar las preocupaciones en curso, Creures Inc., el desarrollador detrás del bolsillo del juego de la carta de intercambio de Pokémon, ha regalado a los jugadores 1,000 tokens de comercio. Este gesto, suficiente para solo dos oficios importantes, se produce a medida que la compañía continúa investigando formas de arreglar la controvertida mecánica de negociación. Los jugadores que inician sesión hoy descubrirán estas fichas en su menú de regalo, acompañados de un mensaje de gratitud de Creatures Inc. en X/Twitter, agradeciendo a los fanáticos por sus comentarios y paciencia. La característica comercial, que se introdujo la semana pasada, provocó una intensa reacción con el desarrollador etiquetado como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso" por la comunidad.
La mecánica estándar del bolsillo Pokémon TCG ya limita la frecuencia con la que los jugadores pueden abrir paquetes o usar la selección de maravillas sin gastar dinero real, y el nuevo sistema comercial agrega otra capa de restricción con estos tokens comerciales. Los jugadores han expresado el alto costo de estos tokens, lo que requiere que eliminen cinco cartas de su colección para cambiar solo una carta de la misma rareza. Esto ha llevado a críticas generalizadas al diseño del sistema.
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Han pasado ocho días desde que la función de negociación fue lanzada a una ola de críticas, aunque Creures Inc. tuvo un aviso sobre la insatisfacción de los fanáticos cuando describió la función casi tres semanas antes. En ese momento, la compañía reconoció las preocupaciones y alentó a los jugadores a probar la función y proporcionar comentarios, lo que lleva a muchos a esperar una implementación más favorable. Sin embargo, la realidad no alcanzó estas expectativas. En respuesta, Creures Inc. admitió que "algunas de las restricciones establecidas están impidiendo que los jugadores puedan disfrutar casualmente" intercambiar y prometieron introducir artículos requeridos como recompensas en los próximos eventos. Desafortunadamente, el reciente evento de Cresselia Ex Drop el 3 de febrero no incluyó estas recompensas prometidas, frustrando aún más a la comunidad.
Muchos fanáticos creen que el sistema comercial está diseñado principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes antes de que se introdujera la negociación. La incapacidad de intercambiar tarjetas de 2 estrellas raros o más se considera una estrategia para alentar a los jugadores a gastar dinero en paquetes para tener la oportunidad de obtener estas cartas. Por ejemplo,, según los informes, un jugador gastó alrededor de $ 1,500 solo para completar el primer set, con el tercer set en tres meses llegando la semana pasada. Esta situación subraya la tensión continua entre la satisfacción del jugador y las estrategias de monetización del juego.