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Bright Shores : Guide de progression de la quête des expéditions perdues

Author : Max Mise à jour:Jan 01,2025

Dans Brighter Shores, la famille Brannof a besoin de votre aide pour récupérer une cargaison d'armes perdue. Ce guide explique comment terminer la quête "La cargaison perdue".

Contenu

  • Démarrer la quête
  • Terminer la quête : la piste du capitaine Shirker
  • Terminer la quête : Le plomb de la main crochue

Démarrage de la quête du colis perdu

Starting the Quest

Capture d'écran de The Escapist

Parlez à Cohen dans la salle à manger du hall Brannof (accessible depuis le boulevard Brannof, près de la place de la ville). Il révélera les armes manquantes et fournira deux pistes. N'oubliez pas de lui parler deux fois pour obtenir les deux indices.

Terminer la quête de la cargaison perdue

Vous devez suivre deux pistes distinctes. Retirez tout équipement de garde de ville avant d'interroger qui que ce soit.

Piste du capitaine Shirker :

Trouvez le capitaine Shirker sur son navire, The Vincible (zone sud-est de la ville).

Captain Shirker's Ship

Capture d'écran de The Escapist

Après un repas au Delectable Dab (près de Town Square), il mentionnera un homme en gilet bleu. Localisez cet homme sur la place de la ville.

Man in Blue Waistcoat

Capture d'écran de The Escapist

Il vous dirigera vers un marchand d'armes, "L'Illusion". Pour accéder aux armes, vous devez vous faire passer pour "Sam" – ce qui nécessite un monosourcil. Visitez le coiffeur sur Old Street West (coûte 8 pièces d'argent et 280 cuivre).

Hairdresser Location

Capture d'écran de The Escapist

Maintenant, passez à la piste La main crochue.

Le plomb à main crochue :

Parlez aux clients du restaurant The Hooked Hand (près de Eel Street). Cela vous mènera au stand de poisson fréquemment frais.

The Hooked Hand

Capture d'écran de The Escapist

Frequently Fresh Fish Stall

Capture d'écran de The Escapist

Le poissonnier a besoin d'un flet fétide (nécessite un niveau de pêche de niveau 25). Attrapez le poisson, écrivez une note (en utilisant une plume, de l'encre et du papier – trouvés sur le bureau de Lord Brannof) et placez-la à l'intérieur.

Hiding the Note

Capture d'écran de The Escapist

Donnez le poisson au poissonnier, cachez-vous et observez « l'étranger furtif » qui l'achète.

Following the Stranger

Capture d'écran de The Escapist

Suivez-le jusqu'à Monab Row. Assurez-vous que votre monosourcil est visible (retirez l’équipement de garde). Identifiez-vous comme « Sam » pour gagner Entry. Battez le voleur de niveau 30 au combat pour récupérer les plumbatae et rapportez-les à Brannof Hall, complétant ainsi la quête.

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