Dans le monde étendu de la naissance, où plusieurs fins attendent l'exploration, la finale de la tyrannie se distingue comme l'un des résultats les plus impitoyables et les moins rencontrés. Selon les statistiques, seulement 0,2% des joueurs ont réussi à déverrouiller cette conclusion effrayante, ce qui nécessite un engagement ferme dans un chemin rempli de dévastation et de trahison.
Pour atteindre la fin de la tyrannie, les joueurs doivent pleinement embrasser les idéaux oppressifs de l'ordre de Garrote en acier et leur inquisiteur zélé. Chaque décision critique doit s'aligner sur leur philosophie brutale, conduisant à la destruction des amitiés, des alliances et des factions entières. Au fur et à mesure que le voyage progresse, les compagnons se retourneront contre le protagoniste, les laissant isolés et injuriés. Malgré cet isolement, l'Inquisiteur accorde le titre de Knight comme un geste de reconnaissance - une récompense qui se sent creuse sans aucune relation significative pour la partager.
La chaîne YouTube Big Dan Gaming a récemment publié une procédure pas à pas qui guide les joueurs à travers ce chemin perfide, les aidant à éviter la défaite prématurée et finalement déverrouiller la rare réalisation "tyrannie". Cela nécessite régulièrement les positions de l'édairien ou des anti-sapadales pendant les moments pivots de l'histoire. Bien que peu de joueurs choisissent cette voie, la fin de la «tyrannie» souligne l'impact profond des choix des joueurs en avoué.
Alors que l'obsidienne du divertissement continue d'affiner son métier, Avowed offre une expérience de gameplay qui rappelle Baldur's Gate 3, où les quêtes s'adaptent dynamiquement en fonction des actions des joueurs, et les PNJ se souviennent même des décisions apparemment triviales. Cette attention aux détails assure un récit riche et réactif qui récompense l'engagement réfléchi.