Path of Exile 2 génère beaucoup de buzz, mais le cadre fantastique avec des épées et de la magie et non votre tasse de thé? N'ayez pas peur! La classe Mercenary offre une alternative passionnante, transformant PoE2 en une frénésie de haut en bas et artistes qui rappelle * Doom *. Oubliez des sorts délicats et un jeu d'épée précis; Il s'agit d'embrasser la puissance brute de votre fidèle arbalète (pensez que le fusil automatique rencontre le fusil de chasse rencontre le lanceur de grenades) et de faire exploser des hordes d'ennemis!
Table des matières
- Caractéristiques du mercenaire dans le chemin de l'exil 2
- Caractéristiques principales du mercenaire
- Compétences utiles en début de jeu
- Rounds de fragmentation
- Boulons de pergélisol
- Grenade explosive
- Grenade à gaz
- Éclats galvaniques
- Herald of Thunder
- Tir explosif
- Compétences passives du mercenaire
Caractéristiques du mercenaire dans le chemin de l'exil 2
Avec le nivellement stratégique, le mercenaire devient une force dévastatrice, envoyant efficacement à la fois des foules régulières et des boss difficiles. Même le boss final de l'acte 1 notoirement difficile, un obstacle important pour la classe des sorcières, tombe souvent dans un mercenaire bien construit en une ou deux tentatives. Ce guide se concentre sur la construction d'un mercenaire efficace dans la version PoE2 Early Access (0.1.0f). Notez que Gringing Gear Games (GGG) peut introduire des changements dans la version complète, affectant potentiellement la précision du guide.
Alors que le mercenaire peut techniquement utiliser n'importe quelle arme, l'arbalète règne en maître. Oubliez le combat des quarts proches; Maintenir la distance et libérer les volées dévastatrices. Comme le dit le proverbe: "Sans mon arbalète, je suis inutile."
Caractéristiques principales du mercenaire
La dextérité est roi pour le mercenaire. Maximisez-le à travers l'équipement et les choix d'arbres de compétences passifs. Prioriser l'évasion sur l'armure et rappelez-vous que la vitesse de déplacement est cruciale pour esquiver les attaques. Allouer la force et l'intelligence au besoin pour répondre aux équipements d'équipement ou de compétences.
Compétences utiles en début de jeu
Rounds de fragmentation
Bien qu'utile dès le début, les tours de fragmentation sont rapidement surclassés. Considérez la brutalité (35% des dégâts physiques) et l'effet de levier (50% des chances de critiques accrus contre les ennemis immobilisés) soutiennent les joyaux, mais l'investissement des joyaux pourrait être mieux sauvé pour des compétences plus importantes et plus fortes.
Boulons de pergélisol
Les boulons de pergélisol sont une compétence de départ beaucoup plus viable. Chérer et immobiliser les ennemis avec des projectiles de gel, l'améliorer avec le lien de gel (accès accru de geler le sol) et de tirer parti. Double Barrel est un autre joyau de soutien solide, tirant deux boulons au prix d'une augmentation du temps de rechargement (atténuable avec une vitesse d'attaque accrue).
N'oubliez pas que la vitesse d'attaque influence la vitesse du rechargement. Gérer efficacement les boulons limités de votre arbalète; Appuyer sur la touche rapide rafraîchit la charge.
Grenade explosive
Les grenades explosives excellent dans la compensation de grands groupes. Les améliorer avec des dispersions (trois grenades au lieu d'un, des dommages réduits) et un deuxième vent. Rappelez-vous leur portée et leur trajectoire; Ils obéissent à la physique, alors expliquez les obstacles.
Grenade à gaz
Les grenades à gaz créent un nuage de gaz toxique, améliorée par la corrosion (80% réduite d'armure du poison) et l'éclatement de la peste. La fonctionnalité unique? Donnez le gaz avec des compétences en feu (comme la grenade explosive ou plus tard, une prise de vue explosive) pour des augmentations de dégâts massifs.
Éclats galvaniques
Disponible autour de l'acte 2, les éclats galvaniques transforment votre arbalète en un fusil de chasse de foudre automatique. Utilisez des gemmes de support de conduction et de perfusion de foudre pour des résultats dévastateurs. La vitesse de recharge élevée transforme en un puissant fusil automatique.
Herald of Thunder
Un excellent buff en début de partie, en particulier avec des éclats galvaniques et de la conduction. La chance à 100% de choc garantit une disponibilité cohérente, déclenchant une tempête de foudre. Nécessite 30 unités spirituelles (obtenues à partir d'un boss de l'acte 1).
Tir explosif
Un tir explosif, combiné à des grenades, crée une puissante stratégie AOE. La perfusion d'incendie augmente les dégâts de feu. Bien que potentiellement complexe, il offre un combat à distance et un type de dégâts alternatifs pour les ennemis de fuite.
Ces compétences fournissent une base solide pour le nivellement à 20-25 et la maîtrise des mécanismes de mercenaires. Expérimentez pour trouver votre construction optimale!
Compétences passives du mercenaire
Prioriser les nœuds de compétence passifs qui stimulent les dommages au projectile. Les nœuds clés comprennent:
- Sans remors: 15% d'augmentation des dommages du projectile, 30% d'augmentation de l'accumulation d'étourdissement (courte portée), +5 résistance et dextérité.
- Ricochet: 15% des dommages causés par projectile, 10% de chances de projectile.
- Blur: 4% augmenté la vitesse de déplacement, 20% d'augmentation de l'évasion, +10 dextérité.
- Munitions lourdes: 8% de vitesse d'attaque réduite, 40% des dommages causés par projectile, 40% de l'accumulation d'étourdissement de projectile.
- Objectif minutieux: 16% accru les dommages projectiles, 40% de précision augmentée (courte portée).
- Bombes en grappes: 50% de durée de fusible de la grenade augmentée, projectile de grenade supplémentaire.
- Rush de l'adrénaline: augmentation des mouvements et vitesse d'attaque après les tués.
- Doomsayer: une zone accrue et des dommages pour les compétences au héraut.
- Rechargement instantané: 40% ont augmenté la vitesse du rechargement de l'arbalète (70% avec des bonus de chemin).
- Grenades volatiles: 25% de la durée du fusible de la grenade réduite (utilisez si vous n'utilisez pas un tir explosif).
Ces compétences passives offrent un point de départ fort, nécessitant environ 30 à 35 points de compétence. Expérimentez et découvrez votre propre construction mercenaire unique et efficace!