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Mécanique du crime et de la punition dans le royaume Come: Deliverance 2 a révélé

Auteur : Finn Mise à jour:May 20,2025

Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le crime n'est pas seulement un hoquet mineur - il peut radicalement modifier la façon dont le monde perçoit et interagit avec vous. Que vous soyez surpris en train de voler, d'intrusion ou de vous engager dans des actes plus violents comme des agressions, les répercussions peuvent être graves. Voici un aperçu complet du fonctionnement du crime et de la punition dans la suite.

Comment les crimes fonctionnent dans le royaume: Deliverance 2

Crimes et règles de punition dans KCD2 Capture d'écran capturée par l'évasion. Dans * KCD2 *, toute action qui perturbe le monde respectueuse des lois est considérée comme un crime. L'IA améliorée du jeu garantit que les PNJ sont plus vigilants sur les activités criminelles. Commettre un crime peut entraîner des conséquences immédiates ou une chasse à l'homme retardée.

Les actions suivantes sont illégales dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *:

  • Meurtre - tuer des PNJ innocents.
  • Vol - Volant des maisons, des magasins ou des PNJ inconscients.
  • Picking de verrouillage - Breaking dans des bâtiments ou des coffres verrouillés.
  • Pickpocking - Volant directement aux gens.
  • Assaut - attaquant des civils ou des gardes.
  • Cruauté envers les animaux - nuire aux animaux domestiques.
  • Intrusion - entrant dans les zones privées sans autorisation.
  • Ordre de perturbation - causant des ennuis dans les villes.

Communiquer l'un de ces actes peut entraîner des soupçons, une arrestation ou même des résultats plus graves. Les réactions des gardes et des villageois varient en fonction de la gravité du crime.

Que se passe-t-il lorsque vous êtes attrapé?

Se faire prendre par un garde tout en commettant un crime dans le royaume Venez: Deliverance 2 Capture d'écran capturée par l'évasion. Si un garde est témoin de votre méfait, vous serez signalé sur place. Les civils peuvent également lancer une enquête. Après avoir été attrapé, vous faites face à plusieurs options:

1. Payez l'amende

Le moyen le plus simple de résoudre le problème est de payer une amende, qui varie en fonction du crime. Le vol peut vous coûter quelques groschen, mais le meurtre pourrait entraîner une faillite ou pire.

2. Parlez de votre chemin

Si votre ** discours ** ou ** Charisme ** Les compétences sont élevées, vous pouvez persuader les gardes de vous laisser partir, en particulier pour les infractions mineures. Cependant, les convaincre de négliger les crimes graves est beaucoup plus difficile.

3. Courez pour ça

La fuite est risquée mais parfois nécessaire. Les gardes vous poursuivront, vous rendant temporairement recherché. Le retour à la ville plus tard pourrait encore entraîner une reconnaissance à moins que vous ne changez vos fonctionnaires ou de votre pot-de-vin.

4. accepter la punition

Si vous ne pouvez pas payer ou vous échapper, vous devez faire face aux conséquences, qui sont déterminées par la gravité de votre crime.

Comment les punitions fonctionnent dans le Royaume: Deliverance 2

Zone d'exécution dans le royaume Come: Deliverance 2 Capture d'écran capturée par l'évasion. Que votre crime soit accidentel ou délibéré, préparez-vous aux conséquences. Les sanctions vont du mineur à l'extrême:

1. Pilory (humiliation publique)

Pour des infractions mineures comme l'intrusion ou l'agression accidentelle, vous serez enfermé dans le pilory pendant quelques jours dans le jeu, endommageant votre réputation de PNJ se moquez de vous.

2. Caning (punition physique)

Les crimes de niveau intermédiaire tels que le vol ou l'agression entraînent des canotages publics, ce qui réduit temporairement votre santé et votre endurance.

3. Brandage (statut pénal permanent)

Réservé aux récidivants ou aux crimes graves comme le meurtre, la marque vous marque en tant que criminel, affectant comment les PNJ interagissent avec vous et conduisant potentiellement à l'hostilité des gardes.

4. Exécution (jeu)

La peine ultime des crimes les plus odieux, tels que plusieurs meurtres, l'exécution met fin à votre jeu.

Comment le crime affecte votre réputation

Votre réputation influence directement la façon dont les PNJ vous traitent. Commettre des crimes peut rendre les gens suspects ou hostiles.

Comment fonctionne la réputation

La réputation est suivie séparément par chaque ville et faction. Une faible réputation pourrait empêcher les PNJ de parler, de négocier ou d'offrir des quêtes, tandis qu'une grande réputation peut vous rapporter des remises, un dialogue supplémentaire et des opportunités spéciales. Les gardes peuvent vous rechercher plus fréquemment si vous êtes soupçonné de crimes passés. Pour réparer une réputation endommagée, participer à un service communautaire, faire un don à l'église et régler les amendes.

Comment éviter de se faire prendre

Alors que le crime fait partie de l'expérience * KCD2 *, se faire prendre peut être préjudiciable. Voici quelques conseils pour rester sous le radar:

  • Éliminez les témoins - assurez-vous que personne ne vous voit commettre un crime. Si vous êtes repéré, changez votre déguisement immédiatement.
  • Commissez les crimes la nuit - l'obscurité rend plus difficile pour les PNJ de vous repérer.
  • Vendre à bon escient des produits volés - les articles volés sont signalés dans votre inventaire. Vendez-les à des clôtures ou à des concessionnaires du marché noir loin de la scène du crime pour éviter la détection.

En comprenant et en naviguant sur le système de criminalité et de punition dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, vous pouvez mieux gérer les actions de votre personnage et leur impact sur le monde du jeu.

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