Dans une décision pour répondre aux préoccupations en cours, Creatures Inc., le développeur derrière le jeu de la carte de commerce Pokémon Pocket, a doué des joueurs 1 000 jetons commerciaux. Ce geste, assez pour seulement deux métiers importants, intervient alors que l'entreprise continue d'étudier les moyens de réparer le mécanicien de négociation controversé. Les joueurs qui se connectent aujourd'hui découvriront ces jetons dans leur menu de cadeaux, accompagnés d'un message de gratitude de Creatures Inc. sur X / Twitter, remerciant les fans pour leurs commentaires et leur patience. La fonction de trading, qui a été introduite la semaine dernière, a déclenché une réaction intense avec le développeur étiqueté comme "hilarant toxique", "prédateur" et "carrément gourmand" par la communauté.
La mécanique standard de Pokémon TCG Pocket limite déjà la fréquence à laquelle les joueurs peuvent ouvrir des packs ou utiliser la cueillette d'émerveillement sans dépenser de l'argent réel, et le nouveau système de trading ajoute une autre couche de restriction avec ces jetons commerciaux. Les joueurs ont exprimé le coût élevé de ces jetons, ce qui les oblige à supprimer cinq cartes de leur collection pour échanger une seule carte de la même rareté. Cela a conduit à une critique généralisée de la conception du système.
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Cela fait huit jours que la fonctionnalité de trading a été publiée à une vague de critiques, bien que Creatures Inc. ait eu une vue sur l'insatisfaction des fans lorsqu'elle a décrit la fonctionnalité près de trois semaines auparavant. À l'époque, la société a reconnu les préoccupations et a encouragé les joueurs à essayer la fonctionnalité et à fournir des commentaires, ce qui a conduit beaucoup à espérer une mise en œuvre plus favorable. Cependant, la réalité n'a pas réussi à ces attentes. En réponse, Creatures Inc. a admis que "certaines des restrictions mises en place empêchent les joueurs de pouvoir profiter avec désinvolture" de trading et promis d'introduire des éléments requis en récompense dans les événements à venir. Malheureusement, le récent événement Cresselia Ex Drop le 3 février n'a pas inclus ces récompenses promises, frustrant davantage la communauté.
De nombreux fans pensent que le système commercial est conçu principalement pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait gagné 200 millions de dollars au cours de son premier mois avant même l'introduction de la négociation. L'incapacité à échanger des cartes de Rarity ou supérieure à 2 étoiles est considérée comme une stratégie pour encourager les joueurs à dépenser de l'argent pour des packs pour avoir une chance d'obtenir ces cartes. Par exemple, un joueur aurait dépensé environ 1 500 $ juste pour terminer le premier set, le troisième set en trois mois arrivant la semaine dernière. Cette situation souligne la tension continue entre la satisfaction des joueurs et les stratégies de monétisation du jeu.