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Sony a refusé l'ordre: suite de 1886 en raison de la réception critique, dit Dev

Auteur : Sophia Mise à jour:Feb 27,2025

Prêt au cofondateur de Dawn, Andrea Pessino, a récemment révélé que Sony avait rejeté une suite de leur titre PlayStation 4, The Order: 1886 , citant la réception critique tiède du jeu original. Malgré cela, Pessino affirme que Dawn a présenté une suite convaincante, même déclarant qu'ils auraient accepté des conditions défavorables pour la livrer aux fans.

Dans une interview avec Minnmax, Pessino a décrit la suite proposée comme "incroyable", soulignant leur dévouement au projet. Il a expliqué que le développement du jeu original était chargé de défis, notamment une relation tendue avec Sony et des coupes de contenu importantes pour respecter les délais. La commande: 1886 , publiée en 2015, était visuellement magnifique mais a reçu des critiques mitigées, critiquées pour son gameplay limité malgré sa présentation cinématographique.

Les premiers visuels à haute fidélité des premières présentations du jeu ont établi des attentes irréalistes pour une qualité graphique cohérente tout au long du développement, selon Pessino. Cela a conduit à des litiges de paiement lorsque Prêt à Dawn a priorisé d'autres aspects du développement, compromettant temporairement les références graphiques. Bien que Pessino ait reconnu cela comme une pratique courante parmi les éditeurs tiers, il a créé des frictions entre le développeur et Sony.

Malgré ce passé difficile, Pessino a confirmé que Ready à Dawn a fait une suite de Sony malgré tout. Il a déclaré qu'ils étaient prêts à accepter un budget considérablement réduit et un contrôle créatif limité, en priorisant l'opportunité de racheter la franchise aux yeux des fans. Le jeu original s'est terminé sur un cliffhanger, laissant les joueurs aspirant à une continuation.

Malheureusement, ces espoirs ont finalement été anéantis. Prêt à Dawn, acquis par Meta, a ensuite été fermé en 2024, mettant fin à toute chance de suite. L'examen par IGN de ​​ The Order: 1886 (6/10) a mis en évidence les forces stylistiques du jeu mais a critiqué son gameplay restrictif. Les commentaires de Pessino peignent une image d'une équipe passionnée contrecarrée par des circonstances indépendantes de leur contrôle.

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