हॉरर गेमिंग का विकास एक निरंतर चुनौती प्रस्तुत करता है: कैसे लगातार तनाव और भय उत्पन्न करें। परिचित यांत्रिकी पूर्वानुमानित हो जाते हैं, जिससे डिजाइन, कथा और कहानी पर समग्र प्रभाव निर्भर होता है। जबकि वास्तव में अभिनव हॉरर गेम दुर्लभ हैं, एक अलग सबजेन, जिसे "मेटा-हॉरर" के रूप में वर्णित किया गया है, बाहर खड़ा है। मेटा-हॉरर गेम्स चौथी दीवार को तोड़ते हैं, सीधे खिलाड़ी के साथ बातचीत करते हैं, न कि केवल इन-गेम वर्ल्ड और पात्रों के साथ। यह इंटरैक्शन गेमिंग अनुभव को एक नए स्तर तक बढ़ाता है।
चौथी दीवार को तोड़ने की अवधारणा नई नहीं है। मेटल गियर सॉलिड (1998) में साइको मंटिस ने खिलाड़ियों को अपने नियंत्रकों को नीचे रखने के लिए कहा, उस समय एक क्रांतिकारी कदम। Hideo Kojima ने आगे Dualshock नियंत्रक का उपयोग किया, खिलाड़ी डेटा का खुलासा किया और तनाव को बढ़ाया।
इस तकनीक को डेडपूल , डेट्रायट जैसे खेलों में दोहराया गया है: मानव , और नीयर ऑटोमेटा बनें, लेकिन अक्सर सरल खिलाड़ी पावती से परे गहराई का अभाव होता है। जब तक इंटरैक्शन आश्चर्यजनक या सार्थक रूप से गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता है, यह एक सतही तत्व है।
MISIDE, एक हालिया रिलीज़, कभी-कभी मेटा-हॉरर के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, लेकिन इसके मेटा-एलिमेंट्स काफी हद तक एक जटिल "गेम के भीतर एक जटिल" गेम "संरचना के भीतर खिलाड़ी की बातचीत तक सीमित हैं। यह भविष्य की चर्चा में आगे की खोज करता है।
आइए मेटा-हॉरर के कुछ प्रमुख उदाहरणों की जांच करें:
डोकी डोकी साहित्य क्लब!
यह 2017 का दृश्य उपन्यास शुरू में एक रोमांटिक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन जल्दी से एक अंधेरे और अस्थिर मोड़ लेता है। इसके मेटा-हॉरर तत्व सरल पते से परे हैं; गेम आपके ऑपरेटिंग सिस्टम को उपयोगकर्ता नाम तक पहुँचाता है और फाइलें बनाता है, मूल रूप से कथा और गेमप्ले सम्मिश्रण करता है। जबकि इस शैली का प्रवर्तक नहीं है, DDLC ने इसे काफी लोकप्रिय बनाया।
एक शॉट
यह आरपीजी निर्माता साहसिक खिलाड़ी इंटरैक्शन की सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। जबकि डरावनी के रूप में विपणन नहीं किया जाता है, यह अनिश्चित तत्वों को शामिल करता है। Oneshotआपको दुनिया को बचाने में मार्गदर्शन करता है, लेकिन गेम कोआपके बारे में पता है, सीधे आपको सिस्टम विंडो के माध्यम से संबोधित करते हुए, फ़ाइलों का निर्माण, और अपने स्वयं के शीर्षक को बदलना - सभी गेमप्ले के लिए अभिन्न अंग। Ddlc के विपरीत, oneshot पूरी तरह से इन यांत्रिकी को एकीकृत करता है, वास्तव में एक immersive और यादगार अनुभव बनाता है।
मुझे डर लग रहा है
- Imscared* यकीनन मेटा-हॉरर का शिखर है। यह एक ऐसा खेल है जो खुद को कम खेल और अधिक आत्म-जागरूक इकाई मानता है, खिलाड़ी के साथ बातचीत करने वाला एक वायरस। यह अवधारणा पूरे अनुभव को संचालित करती है। दुर्घटनाओं, विंडो न्यूनतम, कर्सर नियंत्रण, और फ़ाइल हेरफेर से निराशा की अपेक्षा करें - अनिश्चित डिजाइन के सभी भाग।
2012 में जारी किया गया और तब से अद्यतन किया गया, imscared प्रभावशाली बना हुआ है। यह अकेले दृश्य के माध्यम से नहीं, बल्कि अपने सिस्टम के प्रत्यक्ष हेरफेर के माध्यम से भयानक है।
निष्कर्ष
कई खेल समान तकनीकों का उपयोग करते हैं, लेकिन कुछ उन्हें इन उदाहरणों के रूप में प्रभावी रूप से मास्टर करते हैं। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय और अस्थिर गेमिंग अनुभव प्रदान करता है। चाहे आप दृश्य उपन्यासों, पहेली-समाधान, या अस्थिर प्रणाली में हेरफेर का आनंद लें, आपके लिए एक मेटा-हॉरर गेम है। वॉयस ऑफ द वेड यादृच्छिकता और अस्तित्व के प्रशंसकों के लिए एक और पेचीदा उदाहरण प्रदान करता है।