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Il castello di Dead Man in Call of Duty 6: Zombies presenta una missione principale lunga e ardua, con passaggi, rituali ed enigmi complessi che metteranno alla prova tutti i giocatori. Dal completamento delle Prove all'ottenimento della Spada Ibrida Elementale fino alla decifrazione del codice misterioso, ci sono alcuni passaggi che sicuramente confonderanno i giocatori.
Dopo che i giocatori trovano le quattro pagine strappate per riparare il codice nella tomba, verrà chiesto loro di modificare i propri punti potere nell'ordine indicato dal codice. Questa missione potrebbe lasciare alcuni giocatori a grattarsi la testa. Tuttavia, con un po' di guida, i giocatori possono completare con successo questo passaggio. Ecco come regolare i punti energia in Dead Man's Castle.
Come regolare i punti di potere nel Castello di Dead Man
Per modificare i punti potere nel Castello dei Morti, i giocatori devono attivare quattro trappole punti potere e uccidere dieci zombi in ciascuna trappola, nell'ordine specificato nel codice. Sebbene la posizione di ciascuna trappola venga visualizzata sullo schermo del giocatore in modalità direzionale, l'ordine in cui i giocatori devono regolare ciascuna trappola non è del tutto chiaro.
Se i giocatori vanno al Codice Riforgiato all'interno della tomba, possono trovare lì la sequenza corretta. Qui vengono mostrati quattro simboli, ciascuno corrispondente a una delle quattro trappole dei punti di forza. L'ordine in cui devono essere regolati i punti di potenza è il seguente:
- Simbolo dell'angolo in alto a sinistra
- Simbolo dell'angolo in basso a sinistra
- Simbolo dell'angolo in alto a destra
- Simbolo nell'angolo in basso a destra
Da qui, il giocatore deve recarsi in ciascuna trappola di punti potere, prestare attenzione ai simboli su ciascuna trappola per assicurarsi che corrispondano all'ordine specificato nel codice, attivarla con 1600 punti di essenza ed eliminare dieci zombi nella sua vicinanze. Una volta completata, la trappola emetterà un raggio rosso per indicare che è stata regolata. Il giocatore può quindi passare alla trappola successiva e ripetere il processo finché tutte e quattro le trappole non sono state sistemate.
Le posizioni dei punti di alimentazione sono le seguenti:
- Stanza del sotterraneo
- Dungeon
- Soggiorno
- Cima della montagna
- Cortile
- Villaggio in aumento
Assicurati di attivare la trappola quando ci sono abbastanza zombi da uccidere, poiché le trappole hanno un breve tempo di attivazione.
Una volta che il giocatore ha regolato tutti e quattro i punti potere, dall'ultima trappola apparirà una palla di luce rossa, che condurrà il giocatore alle scale della tomba, completando così l'obiettivo. Da qui il giocatore può passare all'obiettivo successivo: generare e riflettere il raggio per rivelare la Spilla del Paladino.