Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します
Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの名声スタジオの退役軍人を誇るダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルタイトルである Wartorn を発表しました。このリアルタイム戦略ログエライトは、2025年春のSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスリリースを予定しており、戦術的な戦闘、挑戦的な道徳的ジレンマ、そして印象的な画家のアートスタイルのユニークなブレンドを約束します。
- wartorn*は、プレイヤーをカオスによって消費された骨折したファンタジーの世界に突入します。プレイヤーは、家族と再会する危険な探求で2人のエルフの姉妹をコントロールします。彼らの旅は、激しい戦いと道徳的に曖昧な選択に悩まされ、物語とゲームプレイの経験を形作ります。
動的破壊と戦略的深さ
wartorn の混oticとした性質の重要な要素は、物理主導の環境破壊です。スクリプト化されていない破壊により、各遭遇が異なる展開が異なり、重大な再生可能性が追加されます。ゲームのマジックシステムはこのダイナミズムをさらに強化し、プレイヤーが多様な戦術的なオプションのためにエレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせることができます。衝撃的な敵が水に沈んだり、タールで覆われた敵に火をつけたりすることを想像してください。可能性は膨大です。
共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、ゲームのテーマの深みを強調しています。「私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。」
難しい選択と意味のある進行
戦闘を超えて、プレイヤーは誰を保存または給餌するかを決定し、物語に直接影響を与え、各プレイスルーがユニークに感じることを確認するなど、戦いの間の困難な選択に直面します。 Roguelite進行システムにより、アップグレードがラン間で持ち越されるようになり、課題を維持しながら、その後の試みが徐々に容易になります。
ゲームの絵画的な美学は劇的な設定を強化しますが、調整可能なスローモーション機能はカオスの中で正確な制御を提供し、すべてのプレイヤーにアクセシビリティを確保します。 Wartornは、来春の早期アクセスで開始されたときに、魅惑的で深く魅力的な体験を提供する準備ができています。
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