キングの最新のモバイルゲームであるキャンディクラッシュソリティアは、人気のあるマッチ3フランチャイズとトリピークソリティアの融合であり、100万件以上のダウンロードを達成しました。これは、特に10年以上にわたってこのダウンロード数に到達するための最速のTripeaksソリティアゲームであることを考えると、重要なマイルストーンをマークします。
印象的ですが、カジュアルなパズル市場が直面している課題を考えると、この成功は特に注目に値します。ソリティアゲームは、永続的な人気にもかかわらず、よりシンプルで派手なモバイルの代替品との厳しい競争に直面しています。カジュアルなゲームの支配的な力であるキングでさえ、その市場シェアを維持するのに困難を経験しています。キャンディクラッシュソリティアの成功は、既存のゲームのおなじみの要素を古典的なパズルのジャンルと融合させるという戦略が賢明な動きだったことを示唆しています。
リーチの拡大
Candy Crush Solitaireの急速な成長は、KingのFlexionとのパートナーシップの結果、代替アプリストアでの可用性にも起因しています。この戦略的な動きは、FlexionとEAの同様のパートナーシップとともに、ゲームのダウンロードをブーストするための代替アプリストアの可能性を強調しています。
ゲーマーへの影響は多面的です。将来、キャンディクラッシュのスピンオフが増えるかもしれません。このタイトルの成功は、出版社向けの代替アプリストアの価値を強調しています。ただし、これらの開発が最終的に平均的なプレーヤーに利益をもたらすかどうかは不確実なままです。
キャンディクラッシュソリティアの作成に興味がありますか?キングの最新リリースの洞察については、エグゼクティブプロデューサーのMarta Cortinasとのインタビューをご覧ください。