Fortniteの弾道:CS2競合他社ではなく、カジュアルな転用
最近、Fortniteの新しい弾道モード(5v5の戦術的な射手が2つの爆弾サイトのいずれかにデバイスを植えることに焦点を当てた)は、カウンターストライクコミュニティ内でかなりの話題を生成しました。弾道がカウンターストライク2、バロラント、またはレインボーシックスの包囲の優位性を脅かす可能性があるという最初の懸念は、根拠がないことが証明されました。
目次
- Fortnite Ballisticはカウンターストライク2の競争相手ですか?
- Fortnite Ballisticとは何ですか?
- Fortnite Ballisticにバグはありますか?ゲームの現在の状態は何ですか?
- Fortnite Ballisticにはランク付けモードとeスポーツの可能性がありますか?
- なぜ壮大なゲームがこのモードを作成したのですか?
Fortnite Ballisticはカウンターストライク2の競合他社ですか?
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短い答えはノーです。 Rainbow Sixの包囲、Valorant、さらにはStandoff 2のようなモバイルタイトルでさえ、CS2との競争をもたらしますが、コアゲームプレイのメカニックを借りているにもかかわらず、弾道転倒は非常に不足しています。
Fortnite Ballisticとは?
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弾道は、CS2よりもValorantからより重く描きます。使用可能な単一のマップは、ラウンドの運動制限を含むRiot Gamesシューティングゲームに非常に似ています。試合はペースが速く、7ラウンドの勝利(約15分のセッション)が必要で、1:45ラウンドと25秒の購入フェーズが必要です。
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武器の選択は、いくつかのピストル、ショットガン、SMG、アサルトライフル、狙撃ライフル、鎧、およびさまざまな手rena弾に限定されています。ゲーム内の経済は存在しますが、武器の滴の不足と寛大なラウンド報酬システムのために、その影響は最小限です。
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動きと照準は、Fortniteの署名メカニズム(一人称視点にもかかわらず)を保持し、高速ゲームプレイがCall of Dutyのペースでさえそれを超えています。この流動性は、戦術的な深さを損ないます。注目すべきバグにより、プレイヤーは髪の色の変化により、煙によって不明瞭な敵を簡単に排除できます。
Fortnite Ballisticにバグはありますか?ゲームの現在の状態は何ですか?
早期アクセスで発売され、さまざまな問題を示しました。 5V5の代わりに初期接続の問題と時折3V3マッチが改善されましたが、持続します。前述のクロスハイア異常のように、バグは残ります。
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計画された地図と武器の追加にもかかわらず、ゲームにはポーランド語がありません。未発達の経済と限られた戦術的な選択肢は、動きや感情に重点を置いたものと相まって、深刻な戦術的な射手としての魅力を妨げます。
Fortnite Ballisticにはランク付けされたモードとeスポーツの可能性がありますか?
ランク付けされたモードが存在しますが、Ballisticのカジュアルな性質と競争力の欠如により、献身的なeスポーツシーンを引き付けることはほとんどありません。 Epic GamesのFortnite eSportの取り扱いを取り巻く過去の論争は、弾道の展望をさらに減少させ、競争力のある牽引力を達成します。
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エピックゲームがこのモードを作成したのはなぜですか?
弾道は、若い視聴者をターゲットにして、Robloxと競争するための戦略的な動きとして機能する可能性があります。このモードの品種は、Fortniteエコシステム内でのプレーヤーの保持を促進し、プレイヤーが競合するプラットフォームに移行する可能性を減らします。しかし、筋金入りの戦術的な射手愛好家にとって、弾道はゲームチェンジャーであることはほとんどありません。
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