ホラーゲームの進化は、絶え間ない課題を提示します。つまり、一貫して緊張と恐怖を生み出す方法です。おなじみのメカニズムは予測可能になり、全体的な影響はデザイン、物語、ストーリーに依存しています。本当に革新的なホラーゲームはまれですが、「メタホラー」と最もよく説明されている明確なサブジャンルが際立っています。メタホラーゲームは、ゲーム内の世界やキャラクターだけでなく、プレーヤーと直接対話する4番目の壁を壊します。この相互作用により、ゲームエクスペリエンスが新しいレベルに向上します。
4番目の壁を壊すという概念は新しいものではありません。 Metal Gear Solid(1998)のPsycho Mantisは、当時の革新的な動きであるプレイヤーにコントローラーを置くように有名に依頼しました。小島Hidoはさらにデュアルショックコントローラーを利用し、プレーヤーのデータを明らかにし、緊張を高めました。
この手法は、 Deadpool 、 Detroit:Beeming Human 、および nier Automata などのゲームで複製されていますが、多くの場合、シンプルなプレイヤーの承認を超えて深さがありません。相互作用がゲームプレイに驚かされたり、有意義に影響を与えない限り、それは表面的な要素のままです。
最近のリリースであるMisideは、Meta-Horrorに分類されることがありますが、そのメタレメントは、ゲーム内の複雑な「ゲーム」構造内のプレイヤーインタラクションに大きく限定されています。これは、将来の議論におけるさらなる調査を保証します。
Meta-Horrorのいくつかの重要な例を調べてみましょう。
Doki Doki文学クラブ!
この2017年のビジュアル小説は当初、軽快なロマンチックなコメディとして提示されていますが、すぐに暗くて不安なターンをします。そのメタホラー要素は、単純なアドレスを超えて拡張されています。ゲームはオペレーティングシステムのユーザー名にアクセスし、ファイルを作成し、物語とゲームプレイをシームレスにブレンドします。このスタイルの創始者ではありませんが、 ddlc はそれを大いに普及させました。
Oneshot
このRPGメーカーアドベンチャーは、プレイヤーの相互作用の境界をさらに押し上げます。ホラーとして販売されていませんが、不安定な要素が組み込まれています。 OneShotは世界を救うことであなたを導きますが、ゲームはyouを認識し、システムウィンドウを介して直接扱い、ファイルを作成し、独自のタイトルを変更します - すべてゲームプレイに不可欠です。 ddlc とは異なり、 oneshot これらのメカニズムを完全に統合し、真に没入型で記憶に残る体験を生み出します。
私は怖いです
- imscared*は間違いなくメタホラーの頂点です。それは、自分自身がゲームではなく、より自己認識のエンティティであると考えるゲームであり、プレーヤーと対話するウイルスです。この概念は、全体のエクスペリエンスを推進します。クラッシュ、ウィンドウの最小化、カーソル制御、ファイルの操作からのフラストレーションを期待してください。
2012年にリリースされ、それ以来更新された imscared は依然としてインパクトのあるものです。ビジュアルだけでなく、システムの直接的な操作を通じて、それは恐ろしいことです。
結論
多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、これらの例ほど効果的に習得する人はほとんどいません。 Meta-Horrorは、ユニークで不安定なゲーム体験を提供します。ビジュアルノベル、パズルソルビング、または不安定なシステム操作を楽しむかどうかにかかわらず、メタホラーゲームがあります。 Voidの声は、ランダム性と生存のファンに別の興味深い例を提供します。