まとめ
- メタファー:Repantazioの更新1.11は、すべてのプラットフォームでシームレスなナビゲーションのための新しいメニューオプションを導入します。
- このアップデートは、PC上のさまざまなバグにも取り組んでいます。
- 現在、続編は進行中ではありませんが、ゲームのディレクターは将来1つを開発することを目指しています。
Atlusは、メタファーの新鮮なパッチを展開しました:Repantazio 、メニューオプションの強化、コンソールとPCのプレーヤーのバグの修正。 2024年10月に発売されたメタファー:リファンタジオは、素晴らしい販売を達成しただけでなく、多数の称賛を獲得し、近年最も称賛されているRPGの1つとしての地位を固めました。
もともと2016年にAtlusがCodename Project Re:Fantasy 、 Metaphor:Repantazioがデビュー日にグローバルに販売された100万部で走って地面にぶつかり、スタジオの歴史上最も勝利の発売をマークしました。このゲームは、ユークロニアの中世のファンタジーの領域の王になることを目指している少年の旅を記録しており、商業的成功と批判的な賞賛の両方に会い、複数のゲームオブザイヤー賞を獲得し、OpenCriticで100の完璧なプレーヤーの評価を獲得しています。ゲームの進化に対する開発者のコミットメントは、すべてのプラットフォームで最新のアップデートをリリースすることで明らかです。
メタファーのバージョン1.11:Repantazioでは、ゲームのメニューオプションに大幅な拡張機能を紹介し、その広範なインターフェイスを介したナビゲーションを簡素化します。すべてのプラットフォームのプレーヤーは、メインメニューと装備画面から直接バトルフォーメーションとパーティーメンバーを簡単に切り替えることができるようになりました。さらに、新しい機能により、プレイヤーはアイテム画面の特定の場所にすばやくナビゲートし、ゲームプレイを合理化できます。 PCユーザーは、カメラの動きの改善、フレームレートの安定性、コントローラー入力など、いくつかのバグ修正の恩恵を受けます。 Atlusは、これらの更新を通じてメタファー:Repantazioの改良を続けており、最適なゲーム体験を提供することへの献身を示しています。
メタファーの圧倒的な成功:Repantazioは、潜在的な続編についての議論を引き起こしました。ゲームのディレクターであるKatsura Hashinoは最近、Weekly Famitsuとのインタビューでこの可能性についての考えを共有しました。現在、続編は開発中ですが、ハシノはいつかメタファーを拡大するという彼の希望を表明しました。リペンタジオは、ペルソナやシン・メガミ・テンセイなどの象徴的なフランチャイズとともに、本格的なJRPGシリーズになりました。
メタファーのフォローアップ:リペンタジオはすぐに地平線上にありませんが、ファンはアトラスからのニュースを熱心に予想しています。特に2025年はペルソナ5の9周年を迎えています。特にメタファー:リペンタジオの成功によって生み出された勢いを考えると、ペルソナ6の発表について多くの人が推測しています。ファンは、Atlusのフラッグシップシリーズで新しい分割払いを発表することが、この勢いを維持するのに最適な方法であると考えています。
メタファー:Repantazio Update 1.11パッチノート
すべてのプラットフォーム
- これで、メインメニューと装備画面の両方から、フォーメーションとスワップパーティーメンバーを簡単に変更できます。
- 新しいカテゴリジャンプ機能により、メインメニューとアイテム画面の特定の場所への迅速なナビゲーションが可能になります。
- メインメニューの特定の操作中に進行を停止する可能性のあるバグを修正しました。
- 他のマイナーな修正が実装されています。
WindowsおよびSteamバージョン
- キャラクターとカーソルのアナログスティック機能の強化。
- マウスを使用するときに、カメラの動きの問題を修正しました。
- 特定の操作中に発生したフレームレートの問題に対処されました。
- コマンドバトル中およびマグラホールでの進行状況の問題を修正しました。
- Windows 11の特定の条件下でコントローラー入力が認識されなかった問題を解決しました。