進行中の懸念に対処するための動きで、PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、プレイヤーに1,000のトレードトークンを贈与しました。このジェスチャーは、2つの重要な取引に十分なだけで、同社が議論の余地のある貿易整備士を修正する方法を調査し続けているためです。今日ログインしているプレイヤーは、ギフトメニューでこれらのトークンを発見し、X/TwitterでCreatures Inc.からの感謝のメッセージを添付し、フィードバックと忍耐をファンに感謝します。先週導入された取引機能は、開発者がコミュニティによって「陽気に毒性がある」、「略奪」、「実に貪欲」とラベル付けされているため、激しい反発を引き起こしました。
ポケモンTCGポケットの標準的なメカニズムは、実際のお金を使わずにプレイヤーがパックを開くか、不思議なピッキングを使用できる頻度を既に制限しており、新しい取引システムはこれらの取引トークンに別の制限層を追加します。プレイヤーはこれらのトークンの高コストについて声を上げており、コレクションから5枚のカードを削除して、同じ希少性の1枚のカードだけを取引する必要があります。これは、システムの設計に対する広範な批判につながりました。
ポケモンTCGポケットのすべての代替アート「シークレット」カード:時空のスマックダウン
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Creatures Inc.は、3週間近く前に機能を概説したときにファンの不満についてヘッズアップをしていましたが、取引機能が批判の波にリリースされてから8日が経ちました。当時、同社は懸念を認め、プレイヤーが機能を試してフィードバックを提供するよう奨励し、多くの人がより有利な実装を望んでいます。しかし、現実はこれらの期待に達しませんでした。これに応じて、Creatures Inc.は、「導入された制限の一部は、プレイヤーがさりげなく楽しむことができないことを妨げている」と認め、今後のイベントで報酬として必要なアイテムを導入することを約束しました。残念ながら、2月3日の最近のCresselia Ex Dropイベントには、これらの約束の報酬は含まれておらず、コミュニティをさらに苛立たせました。
多くのファンは、取引システムは主にポケモンTCGポケットの収益を増やすために設計されていると考えています。 2つ星以上のカードを取引できないことは、これらのカードを入手する機会のためにプレイヤーがパックにお金を使うことを奨励する戦略と見なされています。たとえば、1人のプレーヤーが最初のセットを完了するためだけに約1,500ドルを費やしたと伝えられています。3か月で3ヶ月で3ヶ月が到着しました。この状況は、プレイヤーの満足度とゲームの収益化戦略との間の継続的な緊張を強調しています。