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Sony 特許ゲーム内手話翻訳者

著者 : Joshua アップデート:Jan 05,2025

ソニーの特許: ゲーム内手話翻訳機能により、聴覚障害者や口のきけないプレイヤーでもゲームをプレイできるようになります。

索尼游戏内手语翻译器专利ソニーは、聴覚障害のあるゲーマーにゲームへのアクセシビリティを向上させるために特許を申請しました。この特許は、さまざまな手話をゲーム内でリアルタイムに翻訳する方法を示しています。

ソニーの特許: アメリカ手話 (ASL) から日本手話 (JSL) へのリアルタイム翻訳

索尼游戏内手语翻译器专利ソニーがビデオゲームにリアルタイム手話翻訳を追加する特許を申請。 「仮想環境における手話翻訳」と題されたこの特許は、日本人話者の理解を容易にするためにアメリカ手話(ASL)を日本手話(JSL)に翻訳できる技術を実証している。

ソニーは、ゲーム内の手話会話をリアルタイムで翻訳することで、聴覚障害のあるプレイヤーを支援するシステムの構築を目指しています。この特許に記載されている技術により、画面上に表示される仮想インジケーターまたはアバターを介したリアルタイムの手話コミュニケーションが可能になります。システムは、まず、ある言語のジェスチャをテキストに変換し、次にそのテキストを別の指定された言語に変換し、最後に受信したデータを別の言語のジェスチャに変換します。

「本開示の実施形態は、あるユーザー(例えば日本人)の手話を捕捉し、その手話を別のユーザー(例えば英語話者)に翻訳するための方法およびシステムに関する」とソニーは説明している。特許。 「手話は地域の出身地によって異なるため、手話は世界共通言語ではありません。そのためには、あるユーザーの手話を適切に捕捉し、母国語を理解し、別のユーザーの出力として母国語を生成する必要があります。」 🎜>

ソニーは、VR 機器やヘッドマウント ディスプレイ (HMD) を通じてシステムを実装できる例を挙げました。 「いくつかの実施形態では、HMDは、有線または無線接続を介して、パーソナルコンピュータ、ゲームコンソール、または他のコンピューティングデバイスなどのユーザデバイスに接続する」とソニーは詳細に述べている。 「いくつかの実施形態では、ユーザーデバイスは、HMDを介して表示されるグラフィックをレンダリングし、ユーザーに仮想環境の没入型の視聴体験を提供する。」 索尼游戏内手语翻译器专利ソニーはさらに、あるユーザーデバイスがネットワークを介してゲームサーバー上の別のユーザーデバイスとシームレスに通信できることを提案しました。 「一部の実施形態では、ゲームサーバーはビデオゲームの共有セッションを実行し、ビデオゲームとその仮想環境の標準状態を維持し、ユーザーデバイスは仮想環境の状態に関してそれらと同期する」とソニーは述べた。 ."

この設定を使用すると、ユーザーは共有ネットワークまたはサーバー上の同じ仮想環境 (ゲームなど) を共有し、対話することができます。ソニーはまた、システムの一部の実装では、ゲームサーバーが各ユーザーデバイス間で「ビデオのレンダリングとストリーミング」ができるクラウドゲームシステムの一部になる可能性があるとも述べた。

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