カウンターストライクの共同作成者であるミン "グースマン"ルは最近、ゲームの遺産に対するバルブのスチュワードシップに対する満足度を表明しました。 この記事では、カウンターストライクの買収と、蒸気への移行中に直面した課題に関するLeの視点を掘り下げています。
ルは、バルブのカウンターストライクの遺産の保存を称賛します
spillhistorie.Noインタビューでは、カウンターストライクの25周年を記念して、ゲームのクリエイターの1人であるMinh "Gooseman" Leがゲームの成功を反映しています。 彼とジェス・クリフは、この象徴的な一人称シューティングゲームを作成しました。
ルは、カウンターストライクの驚異的な人気におけるバルブの重要な役割を強調しました。 彼は、IPの権利をValveに売却するという決定を振り返り、「Valveで物事がどのように展開されたかに満足しています。彼らはCSの遺産を巧みに維持しています。」
"私のインスピレーションは、Virtua CopやTime Crisisなどの古典的なアーケードゲームと、John Wooの作品やHeat、Ronin、Air Force One、The Tom Clancy Films of the 90sなどのアクション映画から来ました」説明した。 Cliffeは1999年にプロジェクトに参加し、Counter-Strikeのマップデザインに貢献しました。
6月19日のカウンターストライクの25周年を記念して、その永続的な魅力を強調しました。 最新のイテレーションであるCounter-Strike 2は、毎月2,500万人のプレーヤーを誇っています。 Valveの献身により、競争力のあるFPS市場でのゲームの継続的な成功が保証されました。ルは、バルブの彼の創造の取り扱いに深い感謝を表明しました。 「それは謙虚でした。私はバルブを非常に尊敬していました。彼らと仕事をすることは素晴らしい学習体験でした。私は一流のゲーム開発者と協力して、他の場所では獲得できなかったスキルを獲得しました」と彼は共有しました。