페르소나 시리즈 메뉴 디자인: 화려함 뒤에 숨겨진 슬픔
유명 게임 프로듀서 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 인터뷰에서 호평을 받은 페르소나 시리즈와 신작 게임 "메타포: 리판타지오(Metaphor: ReFantazio)"의 정교한 메뉴의 제작 과정이 보기보다 훨씬 "짜증난다"고 인정했습니다.
Hasano Kei는 The Verge에 대부분의 게임 개발자가 일반적으로 간단한 UI 디자인 방법을 채택하며 단순하고 실용적이려고 노력한다고 밝혔습니다. 그러나 페르소나 메뉴는 기능적이고 아름답습니다. 각 메뉴가 독특하고 개인화된 디자인을 가지고 있기 때문입니다. 그리고 이것이 시간이 많이 걸리고 노동집약적인 '짜증나는' 부분이다.
Persona 5의 시그니처 각도 메뉴는 이전 버전에서 "읽기 어려웠으며" 기능과 스타일의 완벽한 균형을 이루기 위해 반복적인 조정이 필요했습니다. 이는 세련된 메뉴 디자인에 드는 막대한 시간 비용을 충분히 보여줍니다. Hashino Katsura는 또한 이것이 "매우 시간이 많이 걸린다"고 말했습니다.
그러나 페르소나 시리즈의 메뉴 디자인의 매력은 무시할 수 없습니다. Persona 5와 Metaphor: ReFantazio의 시각적 디자인은 매우 독특하며 게임의 상징적인 요소 중 하나가 되어 풍부한 줄거리와 복잡한 캐릭터 설정을 보완합니다. 하지만 이러한 시각적 효과 뒤에는 개발팀이 투자한 막대한 자원과 노력이 있었습니다.
하시노는 각 메뉴(매장 메뉴나 메인 메뉴 등)가 실제로는 별도의 프로그램으로 운영되며 별도의 디자인 방식을 채택하고 있다고 설명했습니다.
페르소나 3 이후 UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 것이 페르소나 시리즈 개발의 핵심 과제였으며, 이는 페르소나 5에서 새로운 정점에 도달했습니다. Hashino Kei의 최신 작품 "Metaphor: ReFantazio"는 이러한 개념을 극단으로 끌어올려 판타지 세계관의 페인팅 스타일 UI를 통해 이 디자인 개념을 더 큰 규모로 확장합니다. 하시노 카츠라에게는 메뉴 디자인이 "성가시게" 보일 수 있지만, 플레이어에게는 그 결과가 의심할 여지 없이 놀랍습니다.
'Metaphor: ReFantazio'는 10월 11일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X|S 플랫폼에서 출시될 예정이며 현재 선주문이 시작되었습니다. 게임 출시일 및 예약판매에 대한 자세한 내용은 관련 보도를 확인하세요.