Stray Kite Studios는 실시간 전략 Roguelite 인 "Wartorn"을 공개합니다.
Bioshock, Borderlands 및 Age of Empires와 같은 유명한 스튜디오의 재향 군인을 자랑하는 Dallas에 기반을 둔 개발자 인 Stray Kite Studios는 첫 번째 오리지널 제목 인 Wartorn 을 발표했습니다. Steam과 Epic Games Store에서 2025 년 봄 조기 접근 릴리스로 예정된이 실시간 전략 Roguelite는 전술 전투의 독특한 조화, 도전적인 도덕적 딜레마 및 놀라운 화가 예술 스타일을 약속합니다.
- Wartorn**는 플레이어를 혼란에 의해 소비하는 골절 된 판타지 세계로 급락합니다. 플레이어는 가족과 재결합하려는 위험한 탐구로 두 명의 엘프 자매를 통제합니다. 그들의 여정은 강렬한 전투와 도덕적으로 모호한 선택으로 인해 이야기와 게임 플레이 경험을 형성 할 것입니다.
동적 파괴 및 전략적 깊이
wartorn 의 혼란스러운 특성의 핵심 요소는 물리 중심의 환경 파괴입니다. 스크립트되지 않은 파괴는 각 만남이 다르게 전개되도록하여 상당한 재생 가능성을 추가합니다. 이 게임의 마술 시스템은 이러한 역학을 더욱 향상시켜 플레이어가 다양한 전술 옵션을 위해 원소 세력 (화재, 물, 번개)을 창의적으로 결합 할 수 있도록합니다. 물에 침수 된 충격적인 적들을 상상하거나 타르로 덮인 적을 점화한다고 상상해보십시오. 가능성은 광대합니다.
공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터 인 Paul Hellquist는 게임의 주제 깊이를 강조합니다. "우리는 우리의 마음을 기쁘게했을뿐만 아니라 플레이어가 희생, 생존 및 우리를 연합시키는 유대에 대해 깊이 생각하게 만드는 게임을 만들었습니다."
어려운 선택과 의미있는 진보
전투 외에도 플레이어는 저장 또는 피드를 결정하고 이야기에 직접 영향을 미치며 각 플레이 스루가 독특하게 느끼도록하는 것과 같은 전투 사이의 어려운 선택에 직면합니다. Roguelite Progression System을 사용하면 업그레이드가 실행 사이를 이어갈 수있게되므로 도전을 유지하면서 후속 시도가 점차 더 쉬워집니다.
이 게임의 화려한 미학은 극적인 설정을 향상시키는 반면, 조정 가능한 슬로우 모션 기능은 혼돈 속에서 정확한 제어 기능을 제공하여 모든 플레이어의 접근성을 보장합니다. Wartorn은 내년 봄 초기 접근에서 시작될 때 매력적이고 깊은 경험을 제공 할 준비가되어 있습니다.
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