공포 게임의 진화는 끊임없이 긴장과 두려움을 일으키는 방법을 제시합니다. 친숙한 역학이 예측 가능해지면서 전반적인 영향은 디자인, 이야기 및 이야기에 의존합니다. 진정으로 혁신적인 공포 게임은 드물지만 "메타-호러"로 가장 잘 묘사 된 독특한 하위 장르가 눈에 띄는 것입니다. 메타 호러 게임은 네 번째 벽을 깨고 게임 내 세계와 캐릭터뿐만 아니라 플레이어와 직접 상호 작용합니다. 이 상호 작용은 게임 경험을 새로운 차원으로 향상시킵니다.
네 번째 벽을 깨는 개념은 새로운 것이 아닙니다. Metal Gear Solid의 Psycho Mantis (1998)는 당시 혁신적인 움직임 인 컨트롤러를 내려 놓는 플레이어들에게 유명하게 요청했습니다. Hideo Kojima는 듀얼 쇼크 컨트롤러를 추가로 활용하여 플레이어 데이터를 드러내고 장력을 높였습니다.
이 기술은 Deadpool , Detroit : Hain Human 및 Nier Automata 와 같은 게임에서 복제되었지만 종종 단순한 플레이어 승인을 넘어서 깊이가 부족합니다. 상호 작용이 게임 플레이에 놀라거나 의미있게 영향을 미치지 않는 한, 그것은 여전히 피상적 인 요소입니다.
최근 릴리스 인 Miside는 때때로 메타 호러로 분류되지만 메타 요소는 크게 게임 내 게임 내에서 복잡한 "게임"구조 내에서 플레이어 상호 작용으로 제한됩니다. 이것은 향후 토론에서 더 많은 탐구를 보증합니다.
메타 호러의 몇 가지 주요 예를 살펴 보겠습니다.
도키 도키 문학 클럽!
이 2017 년 비주얼 소설은 처음에 가벼운 낭만적 인 코미디로 제시되지만 빠르게 어둡고 불안한 회전을합니다. 메타 호러 요소는 간단한 주소를 넘어 확장됩니다. 이 게임은 운영 체제 사용자 이름에 액세스하고 파일을 생성하여 이야기 및 게임 플레이를 원활하게 혼합합니다. 이 스타일의 창시자는 아니지만 ddlc 는 그것을 크게 대중화했습니다.
Oneshot
이 RPG 제작자 모험은 플레이어 상호 작용의 경계를 더욱 밀어냅니다. 공포로 판매되지는 않지만 불안한 요소를 포함합니다. Oneshot는 세상을 저장하는 데 안내하지만, 게임은귀하를 알고 있으며, 시스템 창을 통해 직접 연설하고, 파일을 만들고, 자체 제목을 변경합니다 - 모든 게임 플레이에 필수적인 제목을 변경합니다. ddlc 와 달리 Oneshot 는 이러한 역학을 완전히 통합하여 진정으로 몰입하고 기억에 남는 경험을 만듭니다.
imscared
- Imscared*는 아마도 메타 호러의 정점입니다. 게임은 게임이 적고 자체 인식 실체, 플레이어와 상호 작용하는 바이러스를 고려하는 게임입니다. 이 개념은 전체 경험을 주도합니다. 충돌, 창 최소화, 커서 제어 및 파일 조작에서 좌절감을 기대합니다.
2012 년에 출시되고 그 이후로 업데이트 된 IMSCARED 는 여전히 영향을 미칩니다. 비주얼만이 아니라 시스템을 직접 조작하는 것은 끔찍합니다.
결론
많은 게임은 비슷한 기술을 사용하지만이 예제만큼 효과적으로 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특하고 불안정한 게임 경험을 제공합니다. 시각적 소설, 퍼즐 해결 또는 불안정한 시스템 조작을 즐기 든 메타 호러 게임이 있습니다. Void의 목소리는 무작위성과 생존 팬들에게 또 다른 흥미로운 예를 제공합니다.