Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 최근 소니가 오리지널 게임의 미지근한 리셉션을 인용하여 PlayStation 4 타이틀 The Order : 1886 의 속편을 거부했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고, Pessino는 새벽에 준비된 Pessino 주장은 설득력있는 속편을 쳤다. 심지어 팬들에게 전달하기 위해 불리한 용어를 받아 들였을 것이라고 말한 것도.
Minnmax와의 인터뷰에서 Pessino는 제안 된 속편을 프로젝트에 대한 헌신을 강조하는 "Incredible"이라고 설명했습니다. 그는 오리지널 게임의 개발에 소니와의 긴장된 관계와 마감일을 맞추기위한 상당한 콘텐츠 삭감을 포함한 도전 과제로 가득 차 있다고 설명했다. *순서 : 1886*2015 년에 발표 된 1886은 시각적으로 놀랐지 만 혼합 리뷰를 받았으며 영화 적 프레젠테이션에도 불구하고 제한된 게임 플레이에 대해 비판을 받았습니다.
Pessino에 따르면, 게임의 초기 프레젠테이션의 초기 고전성 영상은 개발 전반에 걸쳐 일관된 그래픽 품질에 대한 비현실적인 기대를 설정했습니다. 이로 인해 새벽에 준비가되었을 때 지불 분쟁이 발생하여 개발의 다른 측면을 우선 순위로 삼아 그래픽 벤치 마크를 일시적으로 손상 시켰습니다. Pessino는 이것을 타사 출판사들 사이에서 일반적인 관행으로 인정했지만 개발자와 소니 사이의 마찰을 일으켰습니다.
이 어려운 과거에도 불구하고, Pessino는 새벽에 준비된 것을 확인했습니다. 그는 예산이 크게 줄어들고 제한된 창의적 통제를 기꺼이 받아 들여 팬들의 눈에 프랜차이즈를 구속 할 수있는 기회를 우선시했다. 오리지널 게임은 절벽 행거로 끝났고 플레이어는 계속되는 갈망을 남겼습니다.
불행히도, 그 희망은 궁극적으로 무너졌습니다. 메타에 의해 인수 된 새벽에 준비된 준비는 2024 년에 종료되어 속편의 가능성을 효과적으로 끝냈다. IGN의 순서 : 1886 * (6/10)에 대한 리뷰는 게임의 스타일 강점을 강조했지만 제한적인 게임 플레이를 비판했습니다. Pessino의 의견은 통제 할 수없는 상황에 의해 방해가 된 열정적 인 팀의 그림을 그립니다.