
Fromsoftware는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 필수품 인 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki (1 월 3 일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면이 결정은 실용적인 결정입니다. 약 40 분의 예상 플레이 세션과 함께 빠르게 진행되는 멀티 플레이어 중심 Nightreign 디자인은 플레이어가 비동기 메시징 시스템에 참여할 시간이 충분하지 않습니다.
이 주요 기능이 없지만 Nightreign은 다른 비동기 요소를 유지하고 향상시킵니다. Bloodstain Mechanic은 반환되어 플레이어가 타락한 플레이어의 유령을 목격 할뿐만 아니라 약탈 할 수 있도록 향상되었습니다.
Nightreign에 대한 Software의 비전은 "압축 RPG"로, 오리지널 Elden 링의보다 광범위하고 개방형 게임 플레이에 비해 "압축 RPG"강도 및 멀티 플레이어 상호 작용입니다. 이 게임의 3 일 구조와 함께 더 단단하고 집중된 경험에 중점을두고 메시징 시스템을 제거하기로 한 결정에 정보를 제공했습니다.
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