xddxz.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Sejarah senjata pemburu raksasa

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pengarang : Penelope Kemas kini:Mar 04,2025

Sejarah senjata pemburu raksasa Monster Hunter terkenal dengan pemilihan senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud dalam permainan terdahulu, tidak hadir dari siaran baru? Eksplorasi ini menyelidiki sejarah senjata pemburu raksasa.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Melihat kembali jenis Senjata Monster Hunter

Sejarah senjata pemburu raksasa Monster Hunter menawarkan sejarah yang kaya, yang merangkumi lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Unsur utama adalah senjata senjata yang bervariasi. Monster Hunter Wilds menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, set bergerak, dan mekanik.

Evolusi dari pedang Great yang asal kepada rakan sejawatannya yang moden adalah dramatik, mencerminkan kemajuan permainan. Selain itu, beberapa senjata dari ansuran terdahulu masih belum dirilis di pasaran Barat. Mari kita periksa evolusi senjata pemburu raksasa.

Senjata generasi pertama

Sejarah senjata pemburu raksasa Senjata ini memulakan kerjayanya di Monster Hunter yang asal dan variasinya. Senjata asas ini telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang dipertingkatkan.

Pedang hebat

Sejarah senjata pemburu raksasa Boleh dikatakan senjata yang paling ikonik francais, debut Pedang Besar pada tahun 2004 menyusun warisannya. Potensi kerosakan yang tinggi datang dengan kos serangan perlahan dan kelajuan pergerakan. Bilah besar juga boleh berfungsi sebagai perisai, walaupun dengan mengorbankan stamina dan ketajaman.

Permainan awal memberi tumpuan kepada taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo mungkin, animasi yang perlahan dibuat rantai lanjutan kurang berkesan. Menariknya, Pusat Blade menangani lebih banyak kerosakan daripada hujung atau hilt.

Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj pelbagai peringkat yang memuncak dalam ayunan yang kuat. Ini tetap menjadi elemen teras dari rayuan senjata.

Permainan berikutnya menyempurnakan mekanik caj, menambah pemenang dan peralihan kombo yang lebih lancar, walaupun mengekalkan kadarnya yang disengajakan. Monster Hunter World's Shoulle Tackle dibenarkan untuk akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.

Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi. Penguasaan terletak pada memaksimumkan output kerosakan melalui masa tepat slash yang dikenakan.

Pedang dan perisai

Sejarah senjata pemburu raksasa Menggalakkan serba boleh, Pedang dan Perisai menyediakan pendekatan yang seimbang. Walaupun serangan individu menangani kerosakan sederhana, kombo cepat, menyekat keupayaan, mobiliti, dan utiliti mengimbangi. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah berkembang dengan mekanik tambahan.

Permainan awal berpusat pada slashes cepat, kombo, dan mobiliti yang tinggi. Monster Hunter 2 membenarkan penggunaan item sementara senjata tetap ditarik.

Ansuran kemudian memperluaskan gerakan, terutamanya dengan perisai bash combos (Monster Hunter 3), backsteps dan melompat (Monster Hunter 4), dan sempurna Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World/Rise).

Walaupun julatnya yang lebih pendek dan kerosakan yang lebih rendah berbanding senjata lain, Pedang dan Perisai kekal sebagai jack-of-all-trades. Potensi kombo yang tidak terhingga, serangan cepat, evasif, penunggang yang kuat, dan keupayaan menyekat menjadikannya senjata yang menghairankan.

Tukul

Sejarah senjata pemburu raksasa Salah satu daripada dua senjata tumpul (impak berurusan, tidak memotong kerosakan), tukul unggul pada bahagian raksasa yang melanggar, terutamanya kepala. Post-monster Hunter 2, ia menjadi terkenal dengan potensi KOnya.

Permainannya menyerupai gaya hit-and-run Great Sword, tetapi dengan pergerakan yang mengejutkan tinggi untuk saiznya dan ketidakupayaan untuk menyekat. Mekanik caj yang dibenarkan secara unik semasa mengecas.

Moveset kekal sebahagian besarnya konsisten sehingga Monster Hunter World dan Rise, yang memperkenalkan serangan besar dan berputar. Penambahan ini meningkatkan keupayaan menyerang di luar ayunan golf tradisional dan superpound.

Dua mod, kekuatan dan keberanian, ditambah, setiap serangan dan kesan caj yang memberi kesan. Penggunaan tukul yang berkesan memerlukan suis mod strategik berdasarkan raksasa dan mengekalkan caj semasa bergerak.

Objektif Hammer adalah mudah: Target kepala untuk KOS. Walaupun mencabar, pendekatan ini memberi ganjaran kepada pemain dengan peluang untuk menyerang serangan dan penunggang kombo.

Lance

Sejarah senjata pemburu raksasa Lance merangkumi prinsip bahawa "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang membolehkan serangan jarak jauh, sementara perisai yang besar menghalang serangan. Penggunaan yang mahir bahkan boleh menafikan hits yang tidak dapat dibatalkan. Walaupun pergerakan terhad semasa ditarik, ia memberikan kerosakan yang besar.

Gameplay menyerupai strategi outboxer: mencucuk dari jauh sambil mengekalkan pengawal. Serangan teras termasuk teras ke hadapan dan ke atas, boleh berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter telah ditambah merentasi siri ini, bersama -sama dengan serangan dan serangan bash perisai untuk jarak penutupan.

Selalunya dianggap sebagai "membosankan" kerana animasi yang kurang mencolok, reka bentuk Lance adalah unik. Ia memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri, tidak seperti senjata yang menekankan pengelakan. Walaupun Gunlance menawarkan keupayaan pertahanan yang sama, kehebatan pertahanan Lance tidak dapat ditandingi.

Bowgun ringan

Sejarah senjata pemburu raksasa The Light Bowgun adalah senjata jarak jauh yang sangat mudah alih dalam setiap perlawanan. Saiznya yang lebih kecil membolehkan kelajuan, pelepasan, dan mengelak lebih cepat.

Perdagangan untuk mobiliti dikurangkan senjata api berbanding dengan rakan sejawatannya yang lebih berat, dengan pemilihan peluru yang lebih terhad. Pilihan penyesuaian, seperti tong, penyenyap, dan skop, membolehkan jahitan senjata.

Tidak seperti peluru berat Bowgun yang lebih kuat, keupayaan Bowgun cahaya untuk jenis peluru tertentu yang cepat memberikan kelebihan walaupun terdapat kerosakan yang lebih rendah.

Monster Hunter 4 memperkenalkan "jarak kritikal," menambah kedalaman pertempuran jarak jauh dengan mengoptimumkan kerosakan pada julat tertentu berdasarkan jenis peluru.

Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (menanam bom meletup) dan manuver slaid selepas menembak, meningkatkan gaya larian dan senjata.

Bowgun cahaya telah berkembang di luar bowgun berat "lemah", yang menawarkan kemudahan penggunaan tanpa mengorbankan mekanik atau khusus.

Bowgun berat

Sejarah senjata pemburu raksasa Bowgun berat, senjata pertama generasi, memberikan kerosakan yang tinggi dan menggunakan peluru khas. Saiz dan beratnya, bagaimanapun, menyekat mobiliti dengan ketara.

Walaupun bowgun cahaya mengutamakan pergerakan, bowgun berat menawarkan fleksibiliti melalui pemilihan peluru yang lebih luas. Kelajuan pergerakan yang perlahan (berjalan hanya semasa ditarik) adalah kelemahan yang ketara. Pilihan penyesuaian tersedia, dan perisai boleh dilengkapi untuk pertahanan.

Reka bentuknya tetap konsisten, berfungsi sebagai artileri yang kuat atau senjata sokongan. Walau bagaimanapun, pergerakan yang rendah boleh menyebabkan peningkatan downtime jika raksasa memfokuskan serangannya.

Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan penembakan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (minigun-like) dan Wyvernsnipe (tembakan tunggal yang tinggi), bebas daripada peluru inventori.

Pengurusan peluru adalah penting, kerana kerang yang lebih kuat memerlukan kerajinan. Identiti teras Bowgun yang berat tetap tidak berubah: peluru yang kuat untuk serangan yang dahsyat.

Bilah dwi

Sejarah senjata pemburu raksasa Dikenali dengan gaya yang mencolok mereka, bilah dwi mengutamakan kelajuan dan sangat berkesan untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Menariknya, sementara senjata generasi pertama, mereka hanya diperkenalkan dalam pembebasan barat pemburu raksasa asal.

Permainan mereka memberi tumpuan kepada kombo yang cepat dan cecair. Walaupun serangan individu lemah, kelajuan semata -mata mengakibatkan kerosakan yang besar.

Mod Demon, keadaan sementara yang meningkatkan kerosakan dan akses kepada serangan tambahan, adalah mekanik utama. Stamina mengalir secara berterusan semasa dalam mod Demon.

Pelepasan seterusnya menyempurnakan ini, memperkenalkan pengukur setan di Monster Hunter Portable 3 dan Monster Hunter 3 Ultimate. Tolok yang dipenuhi mengaktifkan mod archdemon, memberikan serangan berkuasa dan manuver mengelak tanpa longkang stamina.

Demon Dash, alat pergerakan yang unik, membolehkan traversal pesat. Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style menghubungkan Dodges Perfect to Demon Dash, memberikan kerosakan dan penggemar pergerakan.

Walaupun konsep teras tetap konsisten, penambahbaikan telah meningkatkan keupayaan menyerangnya. Mod Archdemon secara signifikan mengubah permainan, menggalakkan penggunaan yang berterusan dan bukannya berbasikal masuk dan keluar dari mod setan.

Senjata generasi kedua

Sejarah senjata pemburu raksasa Diperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini dapat dilihat sebagai rakan sejawat kepada generasi pertama, yang menawarkan fungsi yang sama tetapi dengan gerakan dan mekanik yang berbeza.

Pedang panjang

Sejarah senjata pemburu raksasa Pedang panjang dipuji untuk kombo cecairnya, kerosakan yang tinggi, dan mekanik halus. Walaupun secara visual sama dengan katanas di kalangan pedang besar generasi pertama, ia menerima gerakan sendiri di Monster Hunter 2. Ia berkongsi kerosakan yang tinggi Pedang Besar tetapi mempunyai mobiliti yang unggul dan lebih banyak kombo cecair. Menyekat tidak hadir.

Tolok Roh adalah mekanik pusat, mengisi dengan serangan yang berjaya. Tolok penuh mengaktifkan Roh Combo, rentetan serangan yang kuat.

Monster Hunter 3 menambah roundslash semangat, pemenang meningkatkan tolok semangat ke tiga peringkat (putih, kuning, merah), masing -masing memberikan penggemar serangan yang semakin kuat.

Lonjakan populariti Monster Hunter World sebahagiannya disebabkan oleh pemenang baru (Spirit Thrust Helm Breaker) dan pengenalan Slash Foresight, serangan Parry yang boleh digunakan dengan atau tanpa tolok Roh.

Iceborne menambah pendirian IAI, yang menampilkan IAI Slash dan IAI Spirit Slash, menawarkan pengisian Roh yang lebih cepat dan serangan Parry yang lain.

Reka bentuk berorientasikan kombo Long Sword berkembang menjadi gaya yang lebih kaunter dengan penambahan parries dan kaunter, menyelaraskan jalan untuk memaksimumkan potensi senjata.

Tanduk memburu

Sejarah senjata pemburu raksasa Tanduk memburu adalah senjata sokongan, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2. Mekanik bacaan yang unik membolehkan bermain nota untuk mencetuskan pelbagai kesan yang bermanfaat (serangan/pertahanan pertahanan, penyembuhan).

Seperti tukul, ia menangani kerosakan kesan, terutamanya mensasarkan kepala untuk stuns. Walau bagaimanapun, output kerosakannya biasanya lebih rendah daripada tukul kerana keupayaan sokongannya.

Perubahan yang difokuskan pada penapisan mekanik bacaan sehingga pembaikan Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan.

Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur, yang membolehkan pengaktifan serentak pelbagai kesan. Nota Echo (di Iceborne) menyediakan penggemar berdasarkan prestasi bacaan di kawasan tertentu.

Monster Rise Recital Sederhana, yang memerlukan hanya menekan dua butang, mengurangkan separuh senarai lagu, dan mengautomasikan penggemar. Perubahan ini, sambil membuat senjata lebih mudah diakses, adalah pemecah belah, dengan beberapa mengkritik kehilangan kerumitan.

Gunlance

Sejarah senjata pemburu raksasa Hibrid tombak dan bowgun, senjata api (diperkenalkan pada generasi kedua) menggabungkan perisai besar dan menusuk tombak dengan serangan letupan. Walaupun ia menggunakan peluru, ia tidak terhad dan diisi semula apabila dimuat semula.

Secara visual sama dengan tombak, serangannya terutamanya memotong, tidak menindik. Kebakaran Wyvern, serangan letupan yang dikenakan, berfungsi sebagai pemenang yang kuat.

Jenis -jenis serangan berbeza -beza antara senjata api, yang mempengaruhi kuasa letupan. Monster Hunter 3 meningkatkan gaya agresifnya dengan mekanik reload cepat, membolehkan kombo tak terhingga dan serangan pecah penuh baru. Kerang tambahan boleh dikenakan untuk serangan tunggal.

Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, memberi kesan kepada kerosakan serangan berdasarkan penggunaan shell. Terlalu panas buat sementara waktu melumpuhkan tolok.

Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot, pemenang letupan yang meletup. Mekanik reloading dan tembakan unik Gunlance membezakannya, yang memerlukan strategi serangan seimbang untuk mengelakkan terlalu panas.

Tunduk

Sejarah senjata pemburu raksasa Tunduk, senjata yang paling tangkas, cemerlang dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobiliti dan kombo. Ia berfungsi sama seperti senjata huru -hara, menggunakan serangan caj untuk peningkatan kiraan anak panah.

Gaya hit-and-runnya mengutamakan penargetan titik lemah dan serangan pelbagai hit untuk kerosakan unsur. Coatings meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan unsur/status.

Walaupun kombo telah diperluaskan, jenis pukulan (dalam permainan yang lebih lama) dipermudahkan dalam ansuran kemudian. Monster Hunter World menyatukan gerakan, mengintegrasikan jenis pukulan ke dalam serangan asas dan membuat salutan jarak dekat tak terhingga.

Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, mengikat mereka untuk mengenakan bayaran. The Monster Hunter World Overhaul menekankan permainan yang agresif, kombo-berat, membezakannya dari gaya point-and-shoot Bowguns.

Senjata generasi ketiga dan keempat

Sejarah senjata pemburu raksasa Senjata ini bermula pada Monster Hunter 3 dan 4, masing -masing. Selain sistem buff yang unik Glaive serangga, mereka mempunyai mekanik morphing, menambah satu lagi lapisan kerumitan.

Suis kapak

Sejarah senjata pemburu raksasa Switch Ax (Monster Hunter 3) menawarkan dua mod: mod AX (mudah alih, jarak jauh, kombo berasaskan stamina tak terhingga) dan mod pedang (kerosakan yang lebih tinggi, serangan berasaskan phial, pemenang pelepasan elemental).

Gameplay berkisar mengimbangi kedua -dua mod. Mod AX menyediakan mobiliti dan julat, manakala mod pedang memberikan kerosakan yang lebih tinggi.

Walaupun reka bentuk teras tetap konsisten, keupayaan morphing bertambah baik di seluruh lelaran. Monster Hunter World memperkenalkan Amped State, memperkasakan serangan mod pedang dan menambah peralihan baru.

Monster Hunter Rise dilanjutkan amped ke kedua -dua mod, menggalakkan beralih antara bentuk untuk kerosakan maksimum. Gaya pertempuran bentuk dan letupannya menjadikannya tambahan yang unik.

Serangga glaive

Sejarah senjata pemburu raksasa Serangga Glaive (Monster Hunter 4) memberi tumpuan kepada pertempuran udara, menggunakan kinsect (serangga terkawal) untuk mengumpulkan esensi untuk penggemar. Ia unggul di raksasa pemasangan.

Kinsect mengumpul esensi merah, putih, dan oren, serangan buffing, mobiliti, dan pertahanan. Mengumpul ketiga-tiga geran yang lebih kuat dan tidak berulang.

Di luar serangan dan penunggang tambahan, perubahan ketara memberi tumpuan kepada sistem peningkatan. Monster Hunter World: Iceborne menambah tujahan menurun, pemenang udara ke tanah yang sangat diperlukan.

Monster Hunter Rise Sederhana Kinsect Upgrade, mengikat mereka ke tahap senjata. Jenis kinsect baru (normal, membantu, serbuk, kelajuan) diperkenalkan.

Pusat permainan pada koleksi intipati yang cekap untuk keadaan buff yang optimum. Sistem peningkatan emas yang tidak cekap (memerlukan bahan yang berlebihan) ditangani dalam siaran kemudian.

Caj pisau

Sejarah senjata pemburu raksasa Bilah caj (Monster Hunter 4), satu lagi senjata transformasi, menawarkan mod pedang (pengisian phial) dan mod AX (pelepasan phial). Ia terkenal dengan fleksibiliti dan pemenang yang kuat tetapi dianggap sebagai salah satu senjata yang paling mencabar.

Titik pengawal adalah penting untuk pengecasan phial yang cekap. Jenis Phial berbeza antara bilah caj, yang mempengaruhi serangan. Kesakitan senjata memerlukan pemahaman peralihan dan tingkah laku raksasa untuk memaksimumkan penggunaan titik pengawal.

Penguasaan memerlukan pemahaman peralihan dan mengoptimumkan penggunaan titik pengawal untuk kecekapan maksimum. Kesalahan yang seimbang dan mekanik kompleks menjadikannya memberi ganjaran kepada menguasai.

Kemungkinan senjata masa depan?

Sejarah senjata pemburu raksasa Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud dalam ansuran sebelumnya, terutamanya dalam siaran Jepun. Panjang umur siri ini mencadangkan potensi senjata baru atau pelabuhan yang ada dalam permainan masa depan. Penambahan senjata baru akan meningkatkan lagi permainan yang sudah menarik.

Anda juga suka ...

Permainan Game8

Artikel terkini
  • Jujutsu Infinite: Cara Dapatkan & Menggunakan Talisman Kertas

    ​ Jujutsu Infinite: Mencari dan menggunakan talismans kertas Jujutsu Infinite's Expansive World memberikan pelbagai cabaran, menuntut kepintaran dan perhimpunan strategik. Panduan ini memberi tumpuan kepada mendapatkan dan menggunakan talismans kertas, bahan yang jarang berlaku dalam pengalaman Roblox ini. Walaupun tidak sekarang Esse

    Pengarang : Scarlett Lihat Semua

  • Inzoi akan menawarkan musim dan dinamik cuaca tanpa caj tambahan

    ​ Inzoi, permainan simulasi hidup yang bersedia untuk menyaingi The Sims, akan dilancarkan dengan dinamik cuaca bermusim bersepadu, pembezaan utama dari pendekatan pesaingnya. Grafik realistik permainan, watak terperinci, dan dunia terbuka yang mendalam telah menghasilkan buzz yang ketara. CREATI

    Pengarang : Mia Lihat Semua

  • Di Minecraft anda boleh menjadi tangki berjalan: Buat perisai tahan lama

    ​ Menguasai Minecraft Shield: Kunci anda untuk bertahan dan gaya! Malam Minecraft adalah berbahaya, dipenuhi dengan bunyi zombi yang menacing dan ketepatan maut pemanah rangka. Survival bergantung pada perlindungan yang boleh dipercayai, dan di sinilah perisai bersinar. Lebih daripada sekadar kayu dan logam, itu simbol

    Pengarang : Natalie Lihat Semua

Topik
Apl Berita & Majalah Terbaik untuk iPhone
Apl Berita & Majalah Terbaik untuk iPhoneTOP

Kekal dimaklumkan dengan berita dan aplikasi majalah terbaik untuk iPhone! Koleksi susun atur ini menampilkan apl dinilai tinggi seperti AJC News, WSBT-TV News, FOX LOCAL: Live News, Hymns Ancient & Modern, The Sun Mobile - Daily News, KARE 11 News, 联合早报 Lianhe Zaobao, DailyWire , NBC4 Columbus dan Berita UP, Berita Uttar Pradesh. Dapatkan berita tergempar, pelaporan yang mendalam dan pelbagai perspektif, semuanya di hujung jari anda. Muat turun kegemaran anda hari ini dan kekal berhubung dengan dunia.