Evolusi permainan seram memberikan cabaran yang berterusan: bagaimana secara konsisten menjana ketegangan dan ketakutan. Mekanik yang biasa menjadi diramalkan, meninggalkan kesan keseluruhan yang bergantung kepada reka bentuk, naratif, dan cerita. Walaupun permainan seram yang benar-benar inovatif jarang berlaku, subgenre yang berbeza, yang paling digambarkan sebagai "meta-seram," menonjol. Permainan Meta-Horror memecahkan dinding keempat, secara langsung berinteraksi dengan pemain, bukan hanya dunia dan watak dalam permainan. Interaksi ini meningkatkan pengalaman permainan ke tahap yang baru.
Konsep memecahkan dinding keempat bukanlah perkara baru. Psycho Mantis dalam Metal Gear Solid (1998) terkenal meminta pemain untuk meletakkan pengawal mereka, satu langkah revolusioner pada masa itu. Hideo Kojima terus menggunakan pengawal dualshock, mendedahkan data pemain dan ketegangan yang tinggi.
Teknik ini telah direplikasi dalam permainan seperti Deadpool , Detroit: menjadi manusia , dan nier automata , tetapi sering tidak mempunyai kedalaman melampaui pengakuan pemain mudah. Kecuali interaksi itu mengejutkan atau memberi kesan yang bermakna, ia tetap menjadi elemen cetek.
Miside, pelepasan baru-baru ini, kadang-kadang dikategorikan sebagai meta-seram, tetapi meta-elemennya sebahagian besarnya terhad kepada interaksi pemain dalam struktur "permainan dalam permainan" yang kompleks. Ini menjamin penerokaan lanjut dalam perbincangan masa depan.
Mari kita periksa beberapa contoh utama Meta-Horror:
Kelab Sastera Doki Doki!
Novel visual 2017 ini pada mulanya membentangkan sebagai komedi romantis yang ringan, tetapi dengan cepat mengambil giliran yang gelap dan tidak menyenangkan. Unsur-unsur meta-seram melampaui alamat mudah; Permainan ini mengakses nama pengguna sistem operasi anda dan mencipta fail, dengan lancar menggabungkan naratif dan permainan. Walaupun bukan pemula gaya ini, DDLC sangat mempopularkannya.
oneshot
Pengembaraan pembuat RPG ini mendorong sempadan interaksi pemain lebih jauh lagi. Walaupun tidak dipasarkan sebagai seram, ia menggabungkan unsur -unsur yang mengganggu. Oneshotmembimbing anda dalam menyelamatkan dunia, tetapi permainan menyedarianda, secara langsung menangani anda melalui tingkap sistem, membuat fail, dan mengubah tajuknya sendiri - semua integral untuk permainan. Tidak seperti ddlc , oneshot sepenuhnya mengintegrasikan mekanik ini, mewujudkan pengalaman yang benar -benar mendalam dan tidak dapat dilupakan.
imscared
- Imscared* boleh dikatakan sebagai puncak meta-seram. Ia adalah permainan yang menganggap dirinya kurang permainan dan lebih banyak entiti diri sendiri, virus berinteraksi dengan pemain. Konsep ini memacu keseluruhan pengalaman. Mengharapkan kekecewaan dari kemalangan, pengurangan tingkap, kawalan kursor, dan manipulasi fail - semua bahagian reka bentuk yang mengganggu.
Dikeluarkan pada tahun 2012 dan dikemas kini sejak, Imscared tetap memberi kesan. Ia menakutkan bukan melalui visual sahaja, tetapi melalui manipulasi langsung sistem anda.
Kesimpulan
Banyak permainan menggunakan teknik yang sama, tetapi sedikit yang menguasai mereka dengan berkesan sebagai contoh -contoh ini. Meta-Horror menyediakan pengalaman permainan yang unik dan tidak menyenangkan. Sama ada anda menikmati novel visual, penyelesaian teka-teki, atau manipulasi sistem yang mengganggu, terdapat permainan meta-seram di luar sana untuk anda. Voices of the Void menawarkan contoh lain yang menarik untuk peminat rawak dan kelangsungan hidup.