Angin berbisik melalui dataran, menghancurkan pakaian bulu murid ketika mereka bersedia untuk perjalanan panjang ke depan. Ini adalah salah satu pengalaman mendalam yang akan anda hadapi di *sejauh mata *, permainan pengurusan sumber Roguelike yang unik yang dibangunkan oleh Goblinz Studio.
Adakah anda tahu apa yang anda mainkan?
Dalam *sejauh mata *, anda mengambil peranan angin, membimbing suku nomad ke arah mata, satu -satunya tempat perlindungan sebelum dunia menyerah ke perairan yang menceroboh. Permainan ini menggabungkan unsur-unsur Roguelike dengan pembinaan bandar, mencabar kemahiran anda dalam pengurusan sumber.
Sebagai angin, anda akan membantu murid -murid dalam menubuhkan kem semasa perhentian sementara mereka, yang dikenali sebagai Halts. Di sini, mereka boleh mengumpulkan sumber -sumber penting, kraf alat yang diperlukan, dan menyelidiki pengetahuan mistik, semua kritikal untuk kelangsungan hidup mereka. Sebaik sahaja mereka bergerak, tidak akan kembali, membuat setiap keputusan penting.
Murid -murid anda mempunyai pelbagai peranan untuk mengisi, kemahiran untuk mengasah, dan takdir untuk dipenuhi. Ada yang mungkin menjadi pembina mahir, memudahkan persediaan kem masa depan, sementara yang lain mungkin memberi tumpuan kepada pertanian, mengamankan bekalan makanan suku kaum. Walau bagaimanapun, perjalanan itu penuh dengan cabaran yang tidak dijangka seperti bencana alam, memastikan bahawa tidak ada dua playthrough yang sama. Setiap pilihan yang anda buat membawa akibat yang ketara, menambah kedalaman permainan.
Luangkan masa untuk menonton treler pelepasan untuk * sejauh mata * di bawah.
Pergi sejauh mata dapat dicapai
Perancangan laluan strategik adalah penting, kerana anda mesti memilih berhenti yang menyediakan sumber yang diperlukan untuk perjalanan berterusan suku anda. Sesetengah laluan mungkin tidak mempunyai sumber kritikal, sementara yang lain mungkin memerlukan pengorbanan segera tetapi menawarkan potensi ganjaran ke bawah, jika anda dapat menanggung cabaran.
Apa yang menetapkan * sejauh mata * adalah ketiadaan musuh tradisional -tidak ada penyamun, raksasa, atau peperangan yang menjulang. Tumpuan ini terhadap cabaran alam sekitar dan strategik, digabungkan dengan kebolehubahan setiap larian, menjadikan mata pencapaian yang unik dan memuaskan setiap kali.
Anda boleh mengalami perjalanan yang menawan ini dengan memuat turun * sejauh mata * dari Google Play Store untuk hanya $ 3.99.
Sebelum anda memulakan pengembaraan ini, jangan terlepas kemas kini terkini mengenai Ariel dan Ursula di Disney Pixel Rpg *The Little Mermaid *.