E-Sports World Cup (EWC) 2025 သည် အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင် ပွဲအသစ်တစ်ခုကို ထည့်သွင်းခဲ့သည် - စစ်တုရင်။ ဤနှစ်တစ်ထောင်သက်တမ်းရှိ ဘုတ်ဂိမ်းသည် eSport မည်သို့ဖြစ်လာသည်ကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ စစ်တုရင်ဘုရင်များဂိမ်း EWC 2025 တွင်တောက်ပနေပါသည်
ပွဲအတွင်း e-sports ပွဲ
တရားဝင်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ယခု Chess သည် လာမည့် 2025 EWC (EWC) တွင် ပြုလုပ်မည့် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် esports ပွဲများတွင် ပါဝင်လာပါသည်။ ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးအွန်လိုင်းစစ်တုရင်ဝက်ဘ်ဆိုဒ် Chess.com၊ Grandmaster (GM) Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့အကြား အဓိက ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဖြင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သော စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲသည် ဤရှေးဟောင်းအားကစားကို လူအများသို့ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရောက်ရှိစေပါသည်။ အမြင်။EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert သည် စစ်တုရင်ကို “ဗျူဟာဂိမ်းအားလုံး၏ အဘိုး” ဟုခေါ်ဆိုကာ ဤထပ်လောင်းအသစ်အတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုကို မျှဝေခဲ့ပြီး ပြပွဲတွင် ပြသရန် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အချိန်တစ်ခုဖြစ်သည်။ "၎င်း၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်း၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုနှင့်အောင်မြင်သောယှဉ်ပြိုင်မှုမြင်ကွင်းနှင့်အတူ၊ စစ်တုရင်သည်ကမ္ဘာ့လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းနှင့်၎င်း၏စိတ်အားထက်သန်သောအသိုင်းအဝိုင်းကိုပေါင်းစည်းရန်ကျွန်ုပ်တို့၏မစ်ရှင်အတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။"
အငြိမ်းစားကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့် လက်ရှိကမ္ဘာ့နံပါတ်တစ် စစ်တုရင်ကစားသမားကြီးဖြစ်သည့် Grandmaster Magnus Carlsen သည် လူထုအား စစ်တုရင်မြှင့်တင်ရန် မျှော်လင့်ကာ သံတမန်အဖြစ် အဆိုပါပွဲကို တက်ရောက်မည်ဖြစ်သည်။ "Esports World Cup မှာ အကျော်ကြားဆုံး ဂိမ်းအချို့မှာ စစ်တုရင်ကစားရတာကို ဝမ်းသာမိပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။ .ဆော်ဒီအာရေဗျတွင် နွေရာသီ 2025 တွင်ကျင်းပမည်
ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်၊ အထူးသဖြင့် e-sports ပရိသတ်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်ရန်၊ 2025 CCT ပြိုင်ပွဲသည် ယှဉ်ပြိုင်မှုပုံစံအသစ်ကို ချမှတ်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် ကမ္ဘာ့ဖလားပြိုင်ပွဲများတွင် အသုံးပြုသည့် ဂန္ထဝင် မိနစ် 90 အချိန်ထိန်းချုပ်မှုကို အသုံးပြုနိုင်တော့မည် မဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်းတစ်ခုလုံးအတွက် 10 မိနစ်အချိန်ထိန်းချုပ်မှုကို တိုးမြင့်လာခြင်းမရှိပဲ အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ရှုံးထွက်ပွဲစဉ်တွင် အနိုင်ရသူကို ဆုံးဖြတ်ရန် Armaghton ပွဲစဉ်ကို ကစားမည်ဖြစ်သည်။
ဤအားကစား၏ မူလဇစ်မြစ်ကို လွန်ခဲ့သည့်နှစ်ပေါင်း ၁၅၀၀ က ရှေးခေတ်အိန္ဒိယသို့ ပြန်လည်ခြေရာခံနိုင်သည်။ ၎င်းသည် အချိန်နှင့်အမျှ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာကာ ရာစုနှစ်များတစ်လျှောက် ဖြတ်သန်းလာကာ ကမ္ဘာပေါ်တွင် ရေပန်းအစားဆုံး ဖျော်ဖြေရေးပုံစံတစ်ခုအဖြစ် လူသိများလာခဲ့သည်။ လူအများစုသည် board chess နှင့် အကျွမ်းတဝင်ရှိသော်လည်း Chess.com မှတဆင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်နယ်ပယ်သို့ အားကစား၏ အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့် နောက်ပိုင်းတွင် esports များသည် အားကစားကို ပိုမိုကျယ်ပြန်သော ပရိသတ်များအတွက် အထူးသဖြင့် COVID-19 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း၊ ကပ်ရောဂါကာလအတွင်းတွင် လူများကို ၎င်းတို့နှင့် ကန့်သတ်ထားခဲ့သည်။ အိမ်များ။ streaming ပလပ်ဖောင်းများ၊ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုများနှင့် The Gambit ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသည့် မာလ်တီမီဒီယာချန်နယ်များသည် အားကစား၏လက်လှမ်းမီမှုကို ပိုမိုချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။
ယခုအခါတွင် စစ်တုရင်ကို eSports အဖြစ် တရားဝင်ကြေငြာလိုက်သောကြောင့် ကစားသမားများနှင့် ဝါသနာရှင်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။