De evolutie van horror -gaming vormt een constante uitdaging: hoe consequent spanning en angst te genereren. Bekende mechanica worden voorspelbaar, waardoor de algehele impact afhankelijk is van ontwerp, verhaal en verhaal. Hoewel echt innovatieve horrorspellen zeldzaam zijn, valt een duidelijk subgenre, het best om te beschreven als "Meta-Horror". Meta-Horror Games breken de vierde muur, die direct interactie met de speler, niet alleen de in-game wereld en personages. Deze interactie verhoogt de game -ervaring naar een nieuw niveau.
Het concept van het breken van de vierde muur is niet nieuw. Psycho Mantis in Metal Gear Solid (1998) vroeg spelers beroemd om hun controllers neer te zetten, destijds een revolutionaire zet. Hideo Kojima gebruikte verder de DualShock -controller, waarbij spelersgegevens en verhoogde spanning werden onthuld.
Deze techniek is gerepliceerd in games als Deadpool , Detroit: Word Human en Nier Automata , maar mist vaak diepte dan eenvoudige erkenning van spelers. Tenzij de interactie verrast of zinvol van invloed is op de gameplay, blijft het een oppervlakkig element.
Miside, een recente release, wordt soms gecategoriseerd als meta-horror, maar de meta-elementen zijn grotendeels beperkt tot spelerinteractie binnen een complex "game binnen een spel" -structuur. Dit warrant verdere verkenning in een toekomstige discussie.
Laten we enkele belangrijke voorbeelden van meta-horror onderzoeken:
Doki Doki Literature Club!
Deze visuele roman uit 2017 presenteert zich aanvankelijk als een luchtige romantische komedie, maar neemt snel een donkere en verontrustende wending. De meta-horror-elementen reiken verder dan eenvoudig adres; De game heeft toegang tot de gebruikersnaam van uw besturingssysteem en maakt bestanden gemaakt, die naadloos een verhaal en gameplay combineert. Hoewel niet de grondlegger van deze stijl, DDLC het aanzienlijk populair.
oneshot
Dit RPG -maker -avontuur verlegt de grenzen van spelerinteractie nog verder. Hoewel het niet op de markt wordt gebracht als horror, bevat het verontrustende elementen. Oneshotbegeleidt je bij het opslaan van de wereld, maar de game is op de hoogte vanjij, die je rechtstreeks via systeemvensters aanspreekt, bestanden maakt en zijn eigen titel wijzigt - allemaal integraal in gameplay. In tegenstelling tot ddlc , oneshot integreert deze mechanica volledig, waardoor een echt meeslepende en memorabele ervaring ontstaat.
IMscared
- IMSCARED* is misschien wel het toppunt van Meta-Horror. Het is een spel dat zichzelf minder als een spel beschouwt en meer als een zelfbewuste entiteit, een virus dat interactie heeft met de speler. Dit concept stimuleert de hele ervaring. Verwacht frustratie van ongevallen, raamminimalisaties, cursorbesturing en bestandsmanipulatie - allemaal onderdeel van het verontrustende ontwerp.
Uitgebracht in 2012 en sindsdien bijgewerkt, imScared blijft impactvol. Het is angstaanjagend niet alleen door visuals, maar door zijn directe manipulatie van uw systeem.
Conclusie
Veel games gebruiken vergelijkbare technieken, maar weinigen beheersen ze zo effectief als deze voorbeelden. Meta-Horror biedt een unieke en verontrustende gaming-ervaring. Of je nu geniet van visuele romans, puzzeloplossing of verontrustende systeemmanipulatie, er is een meta-horrorspel voor jou. Voices of the Void biedt een ander intrigerend voorbeeld voor fans van willekeur en overleving.