Klaar bij de mede-oprichter van Dawn, Andrea Pessino, onthulde onlangs dat Sony een vervolg op hun PlayStation 4-titel heeft afgewezen, The Order: 1886 , onder verwijzing naar de lauwe kritische receptie van de originele game. Desondanks beweert Pessino klaar bij het ochtendgloren een boeiend vervolg, zelfs waarin staat dat ze ongunstige voorwaarden zouden hebben geaccepteerd om het aan fans te leveren.
In een interview met Minnmax beschreef Pessino het voorgestelde vervolg als 'ongelooflijk', met de nadruk op hun toewijding aan het project. Hij legde uit dat de ontwikkeling van de oorspronkelijke game beladen was met uitdagingen, waaronder een gespannen relatie met Sony en belangrijke inhoud om deadlines te halen. De bestelling: 1886, uitgebracht in 2015, was visueel verbluffend maar ontving gemengde beoordelingen, bekritiseerd vanwege zijn beperkte gameplay ondanks zijn filmische presentatie.
De eerste high-fidelity visuals van de vroege presentaties van het spel stellen onrealistische verwachtingen voor consistente grafische kwaliteit tijdens de ontwikkeling, volgens Pessino. Dit leidde tot betalingsconflicten bij het klaarmaken bij het ochtendgloren, prioriteit gaf aan andere aspecten van ontwikkeling, waardoor de grafische benchmarks tijdelijk in gevaar bracht. Hoewel Pessino dit als een gebruikelijke praktijk onder externe uitgevers erkende, creëerde het wrijving tussen de ontwikkelaar en Sony.
Ondanks dit moeilijke verleden bevestigde Pessino bij Dawn een vervolg op Sony, ongeacht. Hij verklaarde dat ze bereid waren om een aanzienlijk verminderd budget en beperkte creatieve controle te accepteren, met prioriteit aan de mogelijkheid om de franchise in de ogen van fans in te wisselen. De originele game eindigde op een cliffhanger, waardoor spelers verlangen naar een voortzetting.
Helaas werden die hoop uiteindelijk gestort. Klaar bij het ochtendgloren, overgenomen door Meta, werd vervolgens gesloten in 2024, waardoor elke kans op een vervolg werd beëindigd. IGN's recensie van The Order: 1886 (6/10) benadrukte de stilistische sterke punten van de game maar bekritiseerde de beperkende gameplay. De opmerkingen van Pessino schetsen een beeld van een gepassioneerd team gedwarsboomd door omstandigheden buiten hun controle.