In *Duck Detective: Secret Salami *, zul je jezelf onderdompelen in een eigenzinnig, verhalend gedreven mysterie gevuld met vreemde personages, onverwachte wendingen en veel vals spel. Als de legendarische (zelfbenoemde) eendendetective is het je missie om het mysterie te ontrafelen achter een nieuwsgierige zaak met vermist vlees, verdachte collega's en geheimen die niemand wil onthullen. Het spel is vol met humoristische momenten waardoor spelers lachen, terwijl ze zich ook inleven in de hachelijke handelingen van de eend. Als je moeite hebt om de verhaalmodus van de game te navigeren, hebben we beginners een uitgebreide gids gemaakt om je te helpen door de game te komen. Laten we erin duiken!
Begrijp de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami
Voor degenen die nieuw zijn in het spel, zijn er twee versies van *Duck Detective: Secret Salami *: een gratis versie en een betaalde versie. Deze gids richt zich op de verhaalmodus die beschikbaar is in de gratis versie, die toegankelijk is voor alle spelers. Ondanks de relatief korte lengte heeft de game een aanzienlijke impact op zijn spelers achtergelaten en snel een cultklassieker worden binnen een jaar na de release. Je speelt zeven hoofdstukken, officieel 'afwijden' genoemd, die als volgt worden uiteengezet:
- Het nestei
- De ingang
- De verdachten
- De klant en meer verdachten
- De cadeautjes
- Het bericht en het bedrijf
- De receptioniste en meer zaken
Afspraak #1. Het nestei
Het verhaal begint in het ietwat sombere appartement van Eugene McQuacklin. * Het nestei* zet de toon en stelt je voor aan de hoofdrolspeler. Zorg ervoor dat je elk item in de kamer onderzoekt, inclusief de papieren op de vloer, het brood van brood, de telefoon op het bureau en al het andere dat je ziet. Vergeet niet dat observatie de sleutel is in dit spel.
Antwoord - Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.
Afspraak #2. De ingang
Let goed op alle borden en notities die u bij de ingang tegenkomt. Lees ze allemaal aandachtig. Het belangrijkste is dat je probeert met iedereen die je ontmoet! Dit is de enige manier om te beginnen met het verzamelen van cruciaal bewijs om het mysterie van de vermiste salami op te lossen.
Antwoord - Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.
Afspraak #3. De verdachten
De krokodil die je ontmoet, lijkt achterdochtig. Stel hem zoveel mogelijk vragen. Let op de groene tas naast zijn bureau, wat erop kan wijzen dat hij onze inbreker is! Het kan ook verstandig zijn om zijn computer te controleren; Je weet nooit welke geheimen hij verstopt. * De verdachten* -fase draait helemaal om ondervragingen.
Antwoord - Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.
Afwijzing #4. De klant en meer verdachten
De schapen met de garde lijken misschien te leuk om een dief te zijn, maar laat je niet voor de gek houden. Focus op elke persoon in de kamer afzonderlijk en sla niemand over. Let speciale aandacht aan de dame met de garde en kijkt naar haar haar net boven haar rechteroor. Dit kan de aanwijzingen bieden die u nodig hebt om de juiste conclusies te trekken in * de klant en meer verdachten * aftrek.
Antwoord - Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.
Afwijzing #5. De cadeautjes
De geschenken van Sophie omvatten een knuffel en een ketting, maar het boek is wat ons het meest interesseert. Onderzoek elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig. Je zou daar enkele vitale aanwijzingen kunnen ontdekken.
Antwoord - Laura begaafde Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.
Afwijzing #6. Het bericht en het bedrijf
Voor deze aftrek moet u mogelijk naar de parkeerplaats gaan. Omdat het zal regenen, vergeet niet om een paraplu mee te nemen, want je zult een tijdje met Boris praten. Zorg ervoor dat u elk detail verzamelt dat u kunt voor *het bericht en het bedrijf *.
Antwoord - Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.
Afwijzing #7. De receptioniste en meer zaken
Dit is waar de plot dikker wordt en de ware realiteit naar voren komt. Vink elk vakje in de kamer aan, inclusief de elektrische draden. Je zult uiteindelijk een kluis vol aanwijzingen vinden. De code van de kluis is 214, en dit kan de laatste aanwijzing zijn om de salami -dief te arresteren.
Antwoord - Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.
Spelers kunnen hun ervaring verbeteren door * Duck Detective: Secret Salami * op een groter scherm te spelen met Bluestacks op hun pc of laptop, samen met een toetsenbord en muis voor een meer meeslepende gameplay -ervaring.