Disco Elysium: The Final Cut, wciągająca i doceniona przez krytyków gra, zaprasza graczy do dokładnego zbadania bogatego w szczegóły świata, odkrywania ukrytych skarbów, a nawet niezamierzonego tworzenia Ataku na Tytana cosplay.
Gdy gracze zagłębiają się w zawiły świat gry i złożoność swojej postaci, napotykają różne Myśli, które z czasem można przyjąć, odrzucić i zinternalizować. Każda myśl kształtuje sposób myślenia gracza, wpływając na wyniki zarówno pozytywnie, jak i negatywnie. Chociaż wiele Myśli ma obosieczny charakter, niektóre wyróżniają się jako niezaprzeczalnie korzystne. Ta lista przedstawia niektóre z najlepszych myśli w Disco Elysium, obiektywnie lepszych z różnych powodów.
Zaktualizowano 23 grudnia 2024 r. przez Ritwik Mitra: Disco Elysium to jedna z najgłębszych i skłaniających do myślenia gier RPG dostępnych na rynku. Jej wyjątkowy styl pisania uwydatnia każdą rozmowę, której kulminacją jest satysfakcjonujące rozwiązanie nadrzędnej zagadki morderstwa. Odkrywanie Revacholu to wciągające doświadczenie, w którym cierpiący na amnezję bohater zdobywa wiele intrygujących Myśli, które oferują wyraźne korzyści. Odblokowanie tych najważniejszych Myśli zapewnia optymalne kompetencje detektywistyczne w kluczowych testach umiejętności.
-
Niska asa
Metoda odblokowania: Zastrzel wisielca i uderz go przeplotem na poziomie 5 lub większym.
- 2 Empatia dla Kim Kitsuragi
- 1 Esprit de Corps
Wzmocnienie więzi z Kim Kitsuragi, kluczową postacią w Disco Elysium, jest kluczowe. Niski Asa znacząco poprawia tę relację, jednocześnie wzmacniając Esprit de Corps. Ta myśl na wczesnym etapie gry zapewnia natychmiastowe i trwałe korzyści.
-
Hardcore'owa estetyka
Metoda odblokowania: Zapytaj Noida o prawdziwe życie i zdaj test Konceptualizacji.
- 1 Wola
- 1 Wytrzymałość
Stałe ulepszanie podstawowych statystyk jest nieocenione, jeśli chcesz odnieść sukces w testach umiejętności. Udaje się to osiągnąć w trybie Hardcorowej Estetyki, chociaż odblokowanie jej wymaga udanego testu Konceptualizacji po rozmowie z Noidem w kościele. Zwiększona Wola i Wytrzymałość znacząco ułatwiają rozgrywkę.
-
Wydział Reflektorów
Metoda odblokowania: Zapytaj o zaginione osoby za pomocą określonych postaci.
- 2 Percepcja
Śledztwo w sprawie zaginionych osób to centralny aspekt roli detektywa. Dokładne przesłuchanie odpowiednich postaci odblokowuje Dywizję Searchlight, zapewniając znaczny wzrost Percepcji.
-
Guma do żucia o zapachu moreli
Metoda odblokowania: Powąchaj kartę w ukrytej przegródce Uszkodzonej księgi i opakowaniu po gumie do żucia morelowej.
- 2 Percepcja
Ta myśl, odblokowywana poprzez pozornie nieistotne działania (wąchanie karty i opakowania po gumach), nagradza graczy cennym wzrostem Percepcji, pomagając w testach umiejętności.
-
Sprzątanie pokoi
Metoda odblokowania: Zdaj test logiki z Sooną po zbadaniu Pustki Dźwięku.
- 1 sugestia
- 1 Imperium Śródlądowe
- 1 Retoryka
Zbadanie kościoła prowadzi do rozmowy z Sooną, odblokowującej tę Myśl. Wzmocnienia Sugestii, Imperium Śródlądowego i Retoryki są bardzo korzystne.
-
Detektyw Costeau
Metoda odblokowania: Nazwij siebie detektywem Costeau.
- 1 Jarmark Savoir
- 1 Esprit de Corps
Ta zabawna myśl, odblokowywana po zidentyfikowaniu się jako detektyw Costeau, ulepsza Savoir Faire i Esprit de Corps, prezentując dowcipny scenariusz gry.
-
Jamais Vu
Metoda odblokowania: Porozmawiaj z Leną i Joyce.
- 1 XP za każdą klikniętą kulę
- Wszystkie limity nauki INT podniesione o 1
Jamais Vu zapewnia stałe nagrody XP za eksplorację i zwiększa limity umiejętności INT, zachęcając do dokładnych badań.
-
Wprowadzenie prawa (szczęki prawa)
Metoda odblokowania: Wielokrotnie identyfikuj się jako Prawo, Sprawca Prawa i Policjant.
- Limit nauki koordynacji ręka-oko podniesiony do 6
- Automatycznie zakończ wszystkie umiejętności pasywne koordynacji ręka/oko
- -1 Retoryka
Ta myśl, idealna dla graczy przyjmujących autorytatywną osobowość policjanta, znacznie poprawia koordynację ręka/oko, równoważąc niewielką karę za retorykę.
-
Królestwo Sumienia
Metoda odblokowania: Załóż spodnie międzyizolacyjne lub zdobądź 4 punkty moralizmu.
- Opcje dialogu z moralistą leczą 1 Morale
- Limit nauki wolicji podniesiony do 5
- Limit nauki logiki podniesiony do 5
Ta myśl jest zgodna ze ścieżką Moralisty, oferując leczenie Morale i zwiększone limity umiejętności dla Woli i Logiki.
-
Pośrednie sposoby opodatkowania
Metoda odblokowania: Załóż brązowe spodnie Derbies lub zdobądź 4 punkty Ultraliberal.
- Ultraliberalne opcje dialogu dają 1 Real
- -1 Empatia
Dla graczy, dla których priorytetem jest bogactwo, ta myśl zapewnia dodatkowe Real dla ultraliberalnych wyborów dialogowych, równoważąc redukcję empatii.
-
Mazowiecka Społeczno-Ekonomia
Metoda odblokowania: Zdobądź 4 punkty komunizmu.
- Lewicowe opcje dialogowe dają 4 XP
- -1 Wizualizacja Calculus
- -1 Organ
Ta myśl, faworyzująca podejście komunistyczne, zapewnia znaczny wzrost PD za lewicowy dialog, pomimo kar dla Visual Calculus i Władzy.
-
Rzeczywisty stopień artystyczny
Metoda odblokowania: Zgódź się zostać policjantem ds. sztuki.
- -1 Koordynacja ręka/oko
- Pasy Konceptualizacji leczą 1 Morale i 10 PD
Ta myśl, powiązana z archetypem Art Cop, zapewnia leczenie Morale i znaczne nagrody XP za udane pasywa Konceptualizacji, przewyższające redukcję koordynacji ręka/oko.
-
Rygorystyczna samokrytyka
Metoda odblokowania: Zgódź się zostać przepraszam policjantem.
- Niepowodzenie czerwonych testów INT i PSY leczy 1 Morale
- Niepowodzenie czerwonych kontroli FYS i MOT przywraca 1 zdrowie
- Limit uczenia się dla progu bólu zwiększony do 6
Ta myśl przekształca nieudane testy umiejętności w poprawę zdrowia i morale, okazując się nieoceniona w zarządzaniu tymi kluczowymi zasobami.
-
Centrum Wompty-Dompty Dom
Metoda odblokowania: Dowiedz się o Centrum Wompty-Dompty Dom od Tranta Heidelstama.
- Elementy pasywne Encyklopedii dają 10 XP i 2 Real
- -2 Sugestia
Ta myśl znacznie ulepsza pasywną Encyklopedię, zapewniając stałe zyski XP i Real, co czyni ją najlepszym wyborem dla graczy.