Jak i Daxter: Mglista wyspa dziedzictwa prekursorów: obszerny przewodnik po ogniwach energetycznych i muchach zwiadowczych
Wyspa Mgieł, lokalizacja centralna dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, początkowo stanowi wyzwanie, aby się do niej dostać. Jednak jego tajemnice i nagrody są warte wysiłku dla przygotowanych.
Odblokowanie Wyspy Mgieł:
Najpierw pomóż rybakowi w Zakazanej Dżungli, pomagając mu złowić 200 funtów ryb. Dzięki temu otrzymasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w Sandover Village, która umożliwi Ci transport na Wyspę Mglistą.
Muza rzeźbiarza:
Twoje początkowe zadanie polega na odzyskaniu Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Znajdująca się w pobliżu doków Wyspy Mglistej Muse wymaga pościgu. Wykorzystuj skoki i strategicznie łam kości, aby tworzyć ścieżki, przechwytując jego zakręty, aby je złapać. Zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
Blue Eco i pierwsze ogniwo energetyczne:
Po odzyskaniu Muzy zlokalizuj platformę z niebieskimi ekologicznymi kulami. Zbieraj kule, a następnie użyj naładowanego Niebieskiego Eco na Platformie Prekursorów, aby przejść przez szczelinę i zdobyć ogniwo energetyczne.
Zdobycie Areny Lurkerów:
Następnie wróć do obszaru, w którym rozpoczęła się Twoja przygoda. Arena Lurkerów czeka. Pokonuj fale Lurkerów, wykorzystując upuszczone przez nich Czerwone Eco na swoją korzyść, jednocześnie unikając spadających materiałów wybuchowych. Zwycięstwo odsłania schody prowadzące do Dark Eco Pool i kolejnego ogniwa energetycznego.
Ogniwo energetyczne statku Lurkera:
Udaj się do Zatoki Wyspy Mgieł i przejdź przez most do statku Lurker. Wejdź na szczyt statku, aby zdobyć ogniwo energetyczne.
Kule Armaty i Prekursorów:
Wjedź na rampę, unikając toczących się i odbijających się kłód. Wyeliminuj Lurkery strzegące działa na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Wykorzystaj armatę, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, odsłaniając Kule Prekursorów.
Wyzwanie Balonowego Czyhacza:
Użyj Zoomera (dostępnego za pośrednictwem transpadu w pobliżu statku Lurker), aby wyeliminować pięciu Balonowych Lurkerów w zatoce. Ostrożne manewrowanie pomiędzy minami ma kluczowe znaczenie. Pokonanie ich zostanie nagrodzone ogniwem mocy.
Zoomer i ostateczne ogniwo energetyczne:
Nawiguj Zoomerem po rampie, wokół skały i przyspieszaj w kierunku krawędzi, wykonując skok, aby dotrzeć do platformy zawierającej Kule Prekursorów i ogniwo energetyczne.
Zbieranie siedmiu much harcerskich:
Siedem much zwiadowczych rozproszonych jest po Wyspie Mglistej:
- Podczas pościgu za Muzą użyj huśtawki i walenia w ziemię, aby dotrzeć na szczyt klifu.
- & 3. Dwa znajdują się w pobliżu wejścia na arenę i wymagają precyzyjnego przeskoczenia przez rozpadającą się ścieżkę. (Patrz zdjęcie 1)
- Użyj huśtawki, aby dostać się na klif z widokiem na zatokę.
- & 6. Znajdują się one na Statku Lurkera i w jego pobliżu. (Patrz zdjęcie 2)
- Znaleziono w pobliżu szczytu rampy Zoomera.
Po zebraniu wszystkich siedmiu Much Zwiadowców i dostarczeniu Muzy Rzeźbiarza Twoja przygoda na Wyspie Mgieł dobiega końca.