Ewolucja horrorów stanowi stałe wyzwanie: jak konsekwentnie generować napięcie i strach. Znajome mechanicy stają się przewidywalni, pozostawiając ogólny wpływ na projekt, narrację i historię. Podczas gdy prawdziwie innowacyjne horrory są rzadkie, wyróżnia się wyraźny podgatunek, najlepiej opisany jako „meta-horror”. Meta-horrorowe gry przełamują czwartą ścianę, bezpośrednio wchodząc w interakcję z graczem, a nie tylko światem i postaciami w grze. Ta interakcja podnosi wrażenia z gier na nowy poziom.
Koncepcja złamania czwartej ściany nie jest nowa. Psycho Mantis in Metal Gear Solid (1998) poprosił graczy o odłożenie kontrolerów, rewolucyjny ruch w tym czasie. Hideo Kojima dalej wykorzystał kontroler DualShock, ujawniając dane gracza i podwyższające napięcie.
Ta technika została powtórzona w grach takich jak Deadpool , Detroit: Zostań ludzki i nier automatów , ale często brakuje braku głębi od uznania gracza. O ile interakcja zaskoczy lub znacząco nie wpłynie na rozgrywkę, pozostaje ona powierzchownym elementem.
Miside, niedawne wydanie, jest czasem klasyfikowane jako meta-horror, ale jego meta-elementy są w dużej mierze ograniczone do interakcji gracza w złożonej strukturze „gry w grze”. Upoważnia to dalsze eksplorację w przyszłej dyskusji.
Sprawdźmy kilka kluczowych przykładów meta-horrora:
DUKI DUKI Literature Club!
Ta powieść wizualna z 2017 roku początkowo przedstawia beztroską komedię romantyczną, ale szybko przybiera mroczny i niepokojący zwrot. Jego meta-horrorowe elementy wykraczają poza prosty adres; Gra uzyskuje dostęp do Twojej nazwy użytkownika systemu operacyjnego i tworzy pliki, płynnie łącząc narrację i rozgrywkę. Chociaż nie jest twórcą tego stylu, DDLC znacząco go popularyzował.
OneShot
Ta przygoda RPG Maker jeszcze bardziej przekracza granice interakcji gracza. Chociaż nie jest sprzedawany jako horror, obejmuje niepokojące elementy. OneShotprowadzi cię do zapisywania świata, ale gra jest świadomaty, bezpośrednio zwracając się do ciebie za pośrednictwem systemu systemu, tworząc pliki i zmieniając własny tytuł - całą integralną część rozgrywki. W przeciwieństwie do ddlc , OneShot w pełni integruje te mechaniki, tworząc naprawdę wciągające i niezapomniane wrażenia.
IMSCARED
- IMSCARED* jest prawdopodobnie szczytem meta-horroru. Jest to gra, która uważa się za grę, a bardziej samoświadomy, wirus wchodzący w interakcję z graczem. Ta koncepcja napędza całe doświadczenie. Spodziewaj się frustracji z powodu awarii, minimalizacji okien, kontroli kursora i manipulacji plikami - całej części niepokojącego projektu.
Wydane w 2012 r. I zaktualizowane, ImSCared pozostaje wpływowe. To przerażające nie tylko poprzez wizualizacje, ale poprzez bezpośrednią manipulację twojego systemu.
Wniosek
Wiele gier wykorzystuje podobne techniki, ale niewiele opanowuje je równie skutecznie jak te przykłady. Meta-horror zapewnia wyjątkowe i niepokojące wrażenia z gier. Niezależnie od tego, czy lubisz powieści wizualne, rozwiązywanie lub niepokojące manipulacje systemem, istnieje dla Ciebie gra meta-horror. Głosy pustki oferują kolejny intrygujący przykład dla fanów losowości i przetrwania.