A evolução dos jogos de terror apresenta um desafio constante: como gerar consistentemente tensão e medo. A mecânica familiar se torna previsível, deixando o impacto geral dependente do design, narrativa e história. Embora jogos de terror verdadeiramente inovadores sejam raros, um subgênero distinto, melhor descrito como "meta-horror", se destaca. Os jogos de meta-horror quebram a quarta parede, interagindo diretamente com o jogador, não apenas o mundo e os personagens do jogo. Essa interação eleva a experiência de jogo a um novo nível.
O conceito de quebrar a quarta parede não é novo. Psycho Mantis em Metal Gear Solid (1998) pediu aos jogadores que abaixassem seus controladores, uma jogada revolucionária na época. O Hideo Kojima utilizou ainda o controlador DualShock, revelando dados do jogador e aumentando a tensão.
Essa técnica foi replicada em jogos como Deadpool , Detroit: Torne -se Human e Nier Automata , mas muitas vezes carece de profundidade além do simples reconhecimento de jogadores. A menos que a interação surpreenda ou impacte significativamente a jogabilidade, ela continua sendo um elemento superficial.
Miside, um lançamento recente, às vezes é categorizado como meta-horror, mas seus elementos são amplamente limitados à interação do jogador dentro de um complexo "jogo dentro de um jogo". Isso merece uma exploração adicional em uma discussão futura.
Vamos examinar alguns exemplos importantes de meta-horror:
DOKI DOKI LITERATURA CLUB!
Este romance visual de 2017 se apresenta inicialmente como uma comédia romântica alegre, mas rapidamente toma uma virada sombria e perturbadora. Seus elementos de meta-terror se estendem além do endereço simples; O jogo acessa seu nome de usuário do sistema operacional e cria arquivos, combinando perfeitamente a narrativa e a jogabilidade. Embora não seja o criador desse estilo, DDLC o popularizou significativamente.
ONESHOT
Esta aventura de fabricante de RPG ultrapassa ainda mais os limites da interação do jogador. Embora não seja comercializado como horror, ele incorpora elementos perturbadores. OneShoto guia para salvar o mundo, mas o jogo está ciente devocê, abordando diretamente você através do System Windows, criando arquivos e alterando seu próprio título - tudo integrante à jogabilidade. Ao contrário de DDLC , OneShot integra totalmente essas mecânicas, criando uma experiência verdadeiramente imersiva e memorável.
imscared
- Imscared* é sem dúvida o auge do meta-horror. É um jogo que se considera menos um jogo e mais uma entidade autoconsciente, um vírus interagindo com o jogador. Esse conceito impulsiona toda a experiência. Espere frustração de falhas, minimizações de janelas, controle do cursor e manipulação de arquivos - tudo parte do design perturbador.
Lançado em 2012 e atualizado desde então, imcared permanece impactante. É aterrorizante não apenas através do visual, mas através de sua manipulação direta do seu sistema.
Conclusão
Muitos jogos utilizam técnicas semelhantes, mas poucos os domina com a mesma eficácia desses exemplos. O Meta-Horror oferece uma experiência de jogo única e perturbadora. Quer você goste de romances visuais, manipulação do sistema de solução de quebra-cabeças ou perturbador, há um jogo de meta-horror por aí. Vozes of the Void oferece outro exemplo intrigante para os fãs de aleatoriedade e sobrevivência.