Em uma medida para abordar as preocupações em andamento, a Creaturas Inc., o desenvolvedor por trás do bolso do jogo de cartas de troca de Pokémon, talu do jogo de 1.000 tokens comerciais. Esse gesto, o suficiente para apenas dois negócios significativos, ocorre quando a empresa continua a investigar maneiras de corrigir o controverso mecânico de negociação. Os jogadores que o registro hoje descobrirão esses tokens em seu menu de presentes, acompanhados por uma mensagem de gratidão da Creatures Inc. no X/Twitter, agradecendo aos fãs por seu feedback e paciência. O recurso de negociação, que foi introduzido na semana passada, provocou uma reação intensa com o desenvolvedor sendo rotulado como "hilariamente tóxico", "predatório" e "absolutamente ganancioso" pela comunidade.
A mecânica padrão do bolso Pokémon TCG já limita a frequência com que os jogadores podem abrir pacotes ou usar a escolha da maravilha sem gastar dinheiro real, e o novo sistema comercial adiciona outra camada de restrição a esses tokens comerciais. Os jogadores foram vocais sobre o alto custo desses tokens, o que exige que eles excluam cinco cartas de sua coleção para trocar apenas uma carta da mesma raridade. Isso levou a críticas generalizadas ao design do sistema.
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Faz oito dias desde que o recurso de negociação foi lançado para uma onda de críticas, embora a Creaturas Inc. tenha tido um heads-up sobre a insatisfação dos fãs quando descreveu o recurso quase três semanas antes. Na época, a empresa reconheceu as preocupações e incentivou os jogadores a experimentar o recurso e fornecer feedback, levando muitos a esperar uma implementação mais favorável. No entanto, a realidade ficou aquém dessas expectativas. Em resposta, a Creatures Inc. admitiu que "algumas das restrições implementadas estão impedindo que os jogadores possam desfrutar casualmente" de negociação e prometeram introduzir os itens necessários como recompensas nos próximos eventos. Infelizmente, o recente evento de Cresselia Ex Drop em 3 de fevereiro não incluiu essas recompensas prometidas, frustrando ainda mais a comunidade.
Muitos fãs acreditam que o sistema de negociação foi projetado principalmente para aumentar a receita do Pokémon TCG Pocket, que supostamente ganhou US $ 200 milhões em seu primeiro mês antes mesmo de negociar a negociação. A incapacidade de negociar cartas de raridade de 2 estrelas ou superior é vista como uma estratégia para incentivar os jogadores a gastar dinheiro em pacotes para ter uma chance de obter esses cartões. Por exemplo, um jogador gastou cerca de US $ 1.500 apenas para concluir o primeiro set, com o terceiro set em três meses chegando na semana passada. Essa situação ressalta a tensão contínua entre a satisfação do jogador e as estratégias de monetização do jogo.