S-GAME esclarece a polêmica declaração do ChinaJoy 2024 sobre o Xbox. Vamos nos aprofundar nos detalhes da polêmica e na resposta oficial do desenvolvedor.
S-GAME aborda o alvoroço
Interpretações errôneas alimentam a controvérsia do Xbox
Após relatos de vários meios de comunicação que cobrem o ChinaJoy 2024, S-GAME, o estúdio por trás de Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, divulgou um comunicado no Twitter (X) abordando reivindicações feitas por uma fonte anônima.
A declaração do estúdio, publicada no Twitter(X), enfatizou seu compromisso com a ampla acessibilidade do jogo: "As declarações relatadas não refletem os valores ou a cultura do S-GAME. Nosso objetivo é disponibilizar nosso jogo para todos e não o fizemos. descartamos qualquer plataforma para Phantom Blade Zero Estamos dedicados ao desenvolvimento e publicação para garantir o máximo alcance do jogador no lançamento e além."
.A controvérsia inicial resultou de uma reportagem de um meio de comunicação chinês citando um desenvolvedor anônimo de Phantom Blade Zero. As traduções deste relatório por fãs sugeriram falta de interesse na plataforma Xbox. Isso gerou artigos, incluindo um da Aroged, sugerindo fraca demanda pelo Xbox, especialmente na Ásia. A situação piorou quando o Gameplay Cassi, um veículo de comunicação brasileiro, interpretou mal o relatório do Aroged, traduzindo a afirmação como “ninguém precisa desta plataforma”.
Especulações de um acordo exclusivo entre S-GAME e Sony alimentaram as chamas. Embora o estúdio tenha reconhecido anteriormente o apoio ao desenvolvimento e marketing da Sony (entrevista em 8 de junho), eles negaram rumores de parceria exclusiva. A atualização do verão de 2024 confirmou os planos para lançamentos para PlayStation 5 e PC.