Эволюция игр ужасов представляет собой постоянную проблему: как последовательно генерировать напряжение и страх. Знакомая механика становится предсказуемой, оставляя общее воздействие зависит от дизайна, повествования и истории. В то время как действительно инновационные игры ужасов редки, отличный поджанр, который лучше всего описывается как «мета-коррор», выделяется. Мета-карновые игры нарушают четвертую стену, напрямую взаимодействуя с игроком, а не только с игровым миром и персонажами. Это взаимодействие повышает игровой опыт на новый уровень.
Концепция нарушения четвертой стены не нова. Psycho Mantis in Metal Gear Solid (1998), как известно, попросил игроков отложить свои контроллеры, революционное движение в то время. Hideo Kojima далее использовал контроллер DualShock, выявив данные игрока и усиление напряжения.
Эта техника была воспроизведена в таких играх, как Deadpool , Detroit: стать человеком и Nier Automata , но часто не хватает глубины за пределами простого подтверждения игрока. Если взаимодействие не удивляет или значительно не влияет на игровой процесс, оно остается поверхностным элементом.
MISIDE, недавний релиз, иногда классифицируется как мета-коррор, но его мета-элементы в значительной степени ограничены взаимодействием игрока в сложной «игре в игре». Это требует дальнейшего исследования в будущем обсуждении.
Давайте рассмотрим некоторые ключевые примеры мета-коррора:
Литературный клуб Doki Doki!
Этот визуальный роман 2017 года изначально представляет собой легкомысленную романтическую комедию, но быстро делает темный и тревожный поворот. Его мета-коррорские элементы выходят за рамки простого адреса; Игра обращается к вашей операционной системе имени пользователя и создает файлы, плавно смешивая повествование и игровой процесс. Хотя это и не создатель этого стиля, DDLC значительно популяризировал его.
OneShot
Это приключение Maker RPG еще больше продвигает границы взаимодействия игроков. Хотя это и не продается как ужас, он включает в себя тревожные элементы. OneShotнаправляет вас в сохранение мира, но игра осведомлена овас, непосредственно обращаясь к вам через Windows, создавая файлы и изменяя собственное название - все это неотъемлемое для игрового процесса. В отличие от ddlc , OneShot полностью интегрирует эту механику, создавая по -настоящему захватывающий и запоминающийся опыт.
Я БОЮСЬ
- Imscared*, возможно, вершина мета-коррора. Это игра, которая считает себя меньшей игрой и более самосознательной сущностью, вирусом, взаимодействующим с игроком. Эта концепция стимулирует весь опыт. Ожидайте разочарования от сбоев, минимизации окон, управления курсором и манипуляции с файлами - все это часть тревожного дизайна.
Выпущен в 2012 году и обновляется с тех пор, Imscared остается эффективным. Это ужасно не только через визуальные эффекты, а благодаря прямой манипуляции с вашей системой.
Заключение
Многие игры используют аналогичные методы, но немногие освоит их так же эффективно, как и эти примеры. Meta-Horror предоставляет уникальный и тревожный игровой опыт. Если вам нравятся визуальные романы, разрешение головоломки или манипуляции с системой тревоги, для вас есть мета-коррорская игра. Голоса void предлагает еще один интригующий пример для поклонников случайности и выживания.