xddxz.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

Автор : Julian Обновлять:Apr 04,2025

Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida выразил свои резервации о противоречивом толчке Sony в видеоигры с живым обслуживанием. В недавнем интервью с каким -то смешным играми Йошида, который занимал пост президента Sie Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, сообщила, что Sony знала о рисках, связанных с инвестициями в живые игры.

Комментарии Йошиды приходят в сложное время для живых предприятий PlayStation. В то время как Arrowhead Helldivers 2 добился замечательного успеха, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, других названий услуг сталкивались с значительными неудачами. Например, Concord Sony оказалось серьезным разочарованием, продолжительным всего за несколько недель до того, как его сбили с автономного режима из -за чрезвычайно низкого участия игроков. Игра была в конечном итоге отменена, и ее разработчик закрылся.

По словам Котаку , неспособность Concord была дорогостоящим для Sony, поскольку первоначальные затраты на разработку достигли 200 миллионов долларов. Эта цифра не охватывала полные расходы на разработку, а также не включала приобретение «Правов ИС» или «Студии Firewalk». Разгром Concord последовал за отменой Multeplayer Multiplayer Neaughty Dog, и недавние сообщения указывают на то, что Sony также отменила два необъявленных проекта живой службы, в том числе титул God of War от Bluepoint и другой от Bend Studio, разработчики дней дней.

Йошида, который недавно покинул Sony после 31 года в компании, размышляла о стратегии живого обслуживания во время его интервью. Он предположил, что если бы он находился в положении нынешнего генерального директора Business Studio Studio Sony Interactive Entertainment Studio Hermen Hulst, он бы сопротивлялся сдвигу в сторону живых игр обслуживания. Йошида объяснила, что, когда он управлял бюджетом, он чувствовал, что было бы более разумно продолжать инвестировать в успешные титулы для одиночных игроков, такие как «Бог войны», а не отвлекающий ресурсы для живых игр.

Тем не менее, Йошида признала, что под руководством Халста Sony предоставила дополнительные ресурсы для изучения живых игр обслуживания без остановки разработки однопользовательских названий. Он отметил, что Sony знала о связанных с этим рисках, учитывая конкурентный характер жанра живой службы, но был готов рискнуть. Йошида высоко оценил неожиданный успех Helldivers 2, подчеркивая непредсказуемый характер игровой индустрии и выразив надежду на то, что стратегия Sony в конечном итоге окупится.

В недавнем финансовом вызове президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки обсудили уроки, извлеченные как из успеха Helldivers 2, так и от провала согласия. Тотоки признал, что Sony должна была реализовать контрольно -пропускные пункты разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, гораздо раньше в процессе. Он предположил, что более раннее вмешательство могло позволить улучшить согласие до его запуска.

Тотоки также выделил проблемы с «Организацией Sony Siled» и «Сроками выпуска Concord», который совпал с запуском популярного Black Myth: Wukong на PS5 и ПК. Он подчеркнул необходимость лучшей координации по разным организационным границам и более стратегическое время игр, чтобы избежать каннибализации и максимизировать производительность.

Во время того же финансового вызова, старший вице -президент Sony по финансам и Ира Садахико Хаякава сравнил запуска Helldivers 2 и Concord, заявив, что уроки, извлеченные у обоих, будут разделены в студиях Sony. Хаякава обрисовал планы по укреплению системы управления развитием, включив идеи как из успехов, так и от неудач, особенно в управлении разработкой названия и расширением контента после запуска.

Заглядывая в будущее, Sony продолжает разрабатывать несколько живых игр, в том числе Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online, и Haven Studio's Fairgame $. Хаякава подчеркнула намерение Sony построить оптимальный портфель, который уравновешивает сильные стороны компании в однопользовательских играх с потенциальным ростом титулов Live Service, признавая неотъемлемые риски.

Последние статьи
  • Композитор Killzone отражает серию: фанаты ищут случайные, быстрые игры

    ​ Знаменитая франшиза Killzone от Sony уже давно находилась в перерыве, но призыв к его возрождению становится все громче. В недавнем интервью видеоогамере во время PlayStation: концертный тур, композитор Killzone, Джорис де Ман, озвучил свою поддержку возвращения сериала обратно в жизнь

    Автор : Victoria Посмотреть все

  • «Выжившие вампиры и Balatro Shine At Bafta Games Awards»

    ​ Награда Bafta Games Awards завершилась прошлой ночью, отмечая некоторые из самых эффективных игр года. Среди лучших победителей были выжившие Балатро и вампиры, оба из которых сделали значительные волны в сообществе мобильных игр, несмотря на отсутствие специфичных для платформы категорий наград.

    Автор : Hunter Посмотреть все

  • «Neversing to Everyness Запускает первую закрытую бета -версию в Китае»

    ​ Приготовьтесь, 3D -энтузиасты RPG! Hotta Studios готовится запустить первую закрытую бета -тест для своей долгожданной игры, Neversents to Eversion. К сожалению, эта захватывающая возможность доступна исключительно для геймеров, проживающих в материковом Китае. Но не отчаивайтесь, если вы вне этого

    Автор : Charlotte Посмотреть все

Темы
Лучшие офлайтные игры, чтобы играть где угодно
Лучшие офлайтные игры, чтобы играть где угодноTOP

Ищете лучшие офлайн -игры, чтобы играть где угодно, в любое время? В этой коллекции представлены разнообразные игры с самым высоким рейтингом, идеально подходящие для того, когда вы офлайн. Наслаждайтесь захватывающими приключениями с Arctic Wolf Family Simulator, Master, выступающими за головоломки с Tile Connect, или демонстрируйте свои навыки в Pro Snooker 2024. Проверьте свои рефлексы с глупыми способами умереть и галаксиги или расслабиться с успокаивающим игровым процессом сока желе. Если вы предпочитаете что -то более реалистичное, попробуйте Proton Bus Simulator Road. Для поклонников головоломки у нас есть слово «жизнь». Скачайте дополнительные жизни и погрузитесь в часы автономного развлечения с этими удивительными приложениями! Найдите свою следующую любимую автономную игру сегодня!

Последние игры