Не все полностью приняли творческое видение Split Fiction , последнее кооперативное приключение от Josef Fares, известный создатель, который занимает его . В основе повествования игры лежит пара главных героев, чья история получила и похвалу, и критику. Некоторые вокальные критики обвинили игру в продвижении «феминистской пропаганды», вызванных горячими дискуссиями в Интернете.
В своем нефильтрованном стиле торговой марки Josef Fares рассмотрел эти претензии, выдвинув резкое и юмористическое опровержение, которое подчеркивает его сосредоточение внимания на рассказывании историй из-за споров.
Центральная предпосылка Splot Fiction вращается вокруг двух женских персонажей, ориентирующихся на глубоко личное и эмоциональное путешествие. В то время как многие игроки похвалили игру за его инновационный геймплей и сердечный повествование, другие решили с выбором главных героев, обозначая ее как попытку продвинуть феминистскую повестку дня.
Критики утверждали, что решение о включении двух женщин ведущих ролей было ненужным или чрезмерно политическим. Тем не менее, эта негативная реакция была встречена сильным сопротивлением от сторонников игры, которые утверждают, что представление в СМИ не должно быть точкой спора.
Известный своими откровенными и часто юмористическими ответами, Хосеф Фары не терял времени, обращаясь к противоречиям. По его собственным словам:
Позвольте мне сказать вам кое -что: в братьях были два парня [как главные герои], в некотором выходе - два парня, в нем занимает два - один мужчина, одна женщина, а теперь две женщины, и вдруг «все расстроены». [...] Мне все равно, что у вас есть между ногами - хорошие персонажи - это то, что имеет значение.
Ответ Фары подчеркивает его приверженность созданию убедительных историй, а не в отношении идеологических дебатов. Подчеркнув важность хорошо написанных персонажей в отношении гендерной динамики, он призывает критиков сосредоточиться на субстанции повествования, а не на деталях его поверхностного уровня.
Обратная реакция против разделенной художественной литературы отражает текущие социальные дебаты о разнообразии и представительстве в СМИ. Для некоторых включение двух главных героев женского пола представляет собой прогресс и шаг к более инклюзивному рассказыванию историй. Для других он служит молниеносным стержнем для более широкой культурной напряженности.
Такие игры, как Splot Fiction, часто оказываются в центре этих дискуссий, поскольку они раздвигают границы и исследуют новые перспективы. Хотя критика неизбежна, в подавляющем большинстве позитивных приемов от игроков и критиков предполагается, что повествование игры резонирует с широкой аудиторией.