วิวัฒนาการของเกมสยองขวัญนำเสนอความท้าทายอย่างต่อเนื่อง: วิธีสร้างความตึงเครียดและความกลัวอย่างต่อเนื่อง กลไกที่คุ้นเคยสามารถคาดเดาได้ทิ้งผลกระทบโดยรวมที่พึ่งพาการออกแบบการเล่าเรื่องและเรื่องราว ในขณะที่เกมสยองขวัญที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริงนั้นหายาก แต่เป็นกลุ่มย่อยที่แตกต่างกัน แต่อธิบายได้ดีที่สุดว่า "Meta-Horror" โดดเด่น เกม Meta-Horror ทำลายกำแพงที่สี่โต้ตอบกับผู้เล่นโดยตรงไม่ใช่แค่โลกและตัวละครในเกม การโต้ตอบนี้ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมให้อยู่ในระดับใหม่
แนวคิดของการทำลายกำแพงที่สี่ไม่ใช่เรื่องใหม่ Psycho Mantis ใน Metal Gear Solid (1998) ได้ขอให้ผู้เล่นวางผู้ควบคุมการเคลื่อนไหวปฏิวัติในเวลานั้น Hideo Kojima ใช้ตัวควบคุม Dualshock เปิดเผยข้อมูลผู้เล่นและความตึงเครียดสูงขึ้น
เทคนิคนี้ได้รับการจำลองแบบในเกมเช่น Deadpool , Detroit: กลายเป็นมนุษย์ และ Nier Automata แต่มักจะขาดความลึกเกินกว่าการรับรู้ของผู้เล่นที่เรียบง่าย เว้นแต่การโต้ตอบที่น่าประหลาดใจหรือส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีความหมายมันยังคงเป็นองค์ประกอบผิวเผิน
Misideซึ่งเป็นรุ่นล่าสุดบางครั้งถูกจัดหมวดหมู่เป็น Meta-Horror แต่องค์ประกอบเมตาของมันส่วนใหญ่ถูก จำกัด อยู่ที่การโต้ตอบของผู้เล่นภายในเกมที่ซับซ้อน "ภายในเกม" สิ่งนี้รับประกันการสำรวจเพิ่มเติมในการสนทนาในอนาคต
ลองตรวจสอบตัวอย่างสำคัญของ Meta-Horror:
Doki Doki Weterature Club!
นวนิยายภาพปี 2560 นี้เริ่มต้นในฐานะนักแสดงตลกโรแมนติกที่เบาสมอง แต่ก็เปลี่ยนไปอย่างมืดมนและไม่มั่นคง องค์ประกอบของเมตาดอร์เรอร์ขยายเกินกว่าที่อยู่ง่าย ๆ เกมเข้าถึงชื่อผู้ใช้ระบบปฏิบัติการของคุณและสร้างไฟล์ผสมผสานการเล่าเรื่องและการเล่นเกมอย่างราบรื่น ในขณะที่ไม่ใช่ผู้ริเริ่มของสไตล์นี้ ddlc เป็นที่นิยมอย่างมาก
oneshot
การผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG นี้ผลักดันขอบเขตของการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นยิ่งขึ้น ในขณะที่ไม่ได้ทำการตลาดเป็นสยองขวัญ แต่ก็รวมเอาองค์ประกอบที่ไม่มั่นคง Oneshotนำทางคุณในการบันทึกโลก แต่เกมตระหนักถึงคุณตรงไปตรงมาคุณผ่าน Windows ระบบโดยตรงการสร้างไฟล์และการเปลี่ยนแปลงชื่อของตัวเอง แตกต่างจาก ddlc , oneshot รวมกลไกเหล่านี้อย่างเต็มที่สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและน่าจดจำอย่างแท้จริง
imscared
- Imscared* เป็นจุดสุดยอดของ Meta-Horror มันเป็นเกมที่พิจารณาว่าตัวเองน้อยลงเกมและเป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเองมากขึ้นไวรัสที่มีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่น แนวคิดนี้ผลักดันประสบการณ์ทั้งหมด คาดหวังความยุ่งยากจากการล่มการย่อขนาดหน้าต่างการควบคุมเคอร์เซอร์และการจัดการไฟล์ - ส่วนหนึ่งของการออกแบบที่ไม่มั่นคง
เปิดตัวในปี 2012 และอัปเดตตั้งแต่ Imscared ยังคงมีผลกระทบ มันน่ากลัวไม่ผ่านภาพเพียงอย่างเดียว แต่ผ่านการจัดการโดยตรงของระบบของคุณ
บทสรุป
เกมหลายเกมใช้เทคนิคที่คล้ายกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับตัวอย่างเหล่านี้ Meta-Horror มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและไม่มั่นคง ไม่ว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับนิยายภาพการแก้ปริศนาหรือการจัดการระบบที่ไม่มั่นคงมีเกมเมตาดอร์เรอร์ออกมาให้คุณ Voices of the Void เสนอตัวอย่างที่น่าสนใจอีกอย่างสำหรับแฟน ๆ ของการสุ่มและการอยู่รอด