Ang Assassin's Creed Shadows 'lead developer ay tinitiyak ang mga manlalaro na ang pagpili ng isang solong kalaban ay hindi makabuluhang makakaapekto sa kanilang karanasan. Nagtatampok ang laro ng dalawang mapaglarong character: Naoe, isang babaeng Shinobi, at Yasuke, isang makasaysayang African samurai, na ang pagsasama ay nakabuo ng pre-release buzz.
Ang mga alalahanin ay lumitaw na ang pagtuon sa isang character ay maaaring humantong sa mga hindi nakuha na mga elemento ng kuwento o gameplay. Tinalakay ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang mga alalahanin na ito, na naglalarawan ng kanyang sariling balanseng diskarte: lumipat siya sa pagitan nina Naoe at Yasuke, na naglalaro ng maraming oras sa isa bago lumipat sa isa pa.
Gayunpaman, binibigyang diin ni Dumont na ang mga manlalaro ay hindi magiging kapansanan sa pamamagitan ng pabor sa isang karakter. Habang ang bawat kalaban ay ipinagmamalaki ang mga natatanging pagkakasunud -sunod ng pagbubukas at mga personal na storylines, ang pangunahing salaysay ay umaangkop sa pagpipilian ng player. Hinihikayat niya ang mga manlalaro na unahin ang kanilang ginustong karakter: "Ang pangunahing karanasan ay nababaluktot. Piliin ang iyong paborito; ang salaysay ay umangkop." Mahalaga, habang umiiral ang mga indibidwal na arko ng character, ang pangkalahatang kuwento ay nananatiling naa -access kahit na kung aling protagonist ang pangunahing nilalaro.