Stray Kite Studios Unveils "Wartorn," isang real-time na diskarte Roguelite
Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ang mga beterano mula sa mga kilalang studio tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ay inihayag ang unang orihinal na pamagat: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na Roguelite na ito, na nakatakda para sa isang Spring 2025 maagang pag-access sa pag-access sa Steam at ang Epic Games Store, ay nangangako ng isang natatanging timpla ng taktikal na labanan, mapaghamong mga dilemmas ng moralidad, at isang kapansin-pansin na estilo ng sining ng pintor.
- Wartorn* Naglalagay ng mga manlalaro sa isang bali na pantasya na natupok ng kaguluhan. Kinokontrol ng mga manlalaro ang dalawang Elven Sisters sa isang mapanganib na pakikipagsapalaran upang muling makasama sa kanilang pamilya. Ang kanilang paglalakbay ay magiging puno ng matinding laban at hindi malinaw na mga pagpipilian, na humuhubog sa kanilang salaysay at karanasan sa gameplay.
dynamic na pagkawasak at estratehikong lalim
Ang isang pangunahing elemento ng Wartorn 's magulong kalikasan ay ang pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika. Ang hindi nakasulat na pagkawasak ay nagsisiguro na ang bawat engkwentro ay nagbubukas nang iba, pagdaragdag ng makabuluhang pag -replay. Ang sistema ng magic ng laro ay karagdagang nagpapabuti sa dinamismo na ito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malikhaing pagsamahin ang mga elemental na puwersa (sunog, tubig, kidlat) para sa magkakaibang mga pagpipilian sa taktikal. Isipin ang mga nakagugulat na mga kaaway na nalubog sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na natatakpan ng tar-malawak ang mga posibilidad.
Ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist ay binibigyang diin ang lalim na lalim ng laro: "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at ang mga bono na nagkakaisa sa amin."
mahirap na mga pagpipilian at makabuluhang pag -unlad
Higit pa sa labanan, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mahirap na mga pagpipilian sa pagitan ng mga laban, tulad ng pagpapasya kung sino ang makatipid o magpakain, direktang nakakaapekto sa salaysay at tinitiyak na kakaiba ang pakiramdam ng bawat playthrough. Pinapayagan ng sistema ng pag -unlad ng roguelite ang mga pag -upgrade na magdala sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang kasunod na mga pagtatangka habang pinapanatili ang hamon.
Ang aesthetic ng laro ng laro ay nagpapabuti sa dramatikong setting, habang ang isang nababagay na mabagal na paggalaw na tampok ay nagbibigay ng tumpak na kontrol sa gitna ng kaguluhan, tinitiyak ang pag-access para sa lahat ng mga manlalaro. Ang Wartorn ay naghanda upang maghatid ng isang mapang -akit at malalim na nakakaengganyo na karanasan kapag inilulunsad ito sa maagang pag -access sa susunod na tagsibol.
IMGP%
(Tandaan: Ang mga URL ng imahe na ibinigay ay hindi gumagana. Palitan ang mga ito ng aktwal na mga url ng imahe kung magagamit.)