Ang ebolusyon ng horror gaming ay nagtatanghal ng isang palaging hamon: kung paano palagiang makabuo ng pag -igting at takot. Ang mga pamilyar na mekanika ay mahuhulaan, na iniiwan ang pangkalahatang epekto na umaasa sa disenyo, salaysay, at kwento. Habang ang tunay na makabagong mga larong nakakatakot ay bihirang, isang natatanging subgenre, pinakamahusay na inilarawan bilang "meta-horror," nakatayo. Ang mga laro ng Meta-Horror ay sumisira sa ika-apat na dingding, na direktang nakikipag-ugnay sa player, hindi lamang ang in-game na mundo at mga character. Ang pakikipag -ugnay na ito ay nagpataas ng karanasan sa paglalaro sa isang bagong antas.
Ang konsepto ng paglabag sa ika -apat na pader ay hindi bago. Ang Psycho Mantis sa Metal Gear Solid (1998) ay sikat na nagtanong sa mga manlalaro na ibagsak ang kanilang mga magsusupil, isang rebolusyonaryong paglipat sa oras na iyon. Ginamit pa ni Hideo Kojima ang dualshock controller, na nagbubunyag ng data ng manlalaro at tumataas na pag -igting.
Ang pamamaraan na ito ay na -replicate sa mga laro tulad ng Deadpool , Detroit: maging tao , at nier automata , ngunit madalas na walang lalim na lampas sa simpleng pagkilala sa player. Maliban kung ang pakikipag -ugnay ay sorpresa o makabuluhang nakakaapekto sa gameplay, nananatili itong isang mababaw na elemento.
Ang Miside, isang kamakailang paglabas, ay kung minsan ay ikinategorya bilang meta-horror, ngunit ang mga meta-elemento nito ay higit sa lahat ay limitado sa pakikipag-ugnayan ng player sa loob ng isang kumplikadong "laro sa loob ng isang laro" na istraktura. Ito ay nangangahulugan ng karagdagang paggalugad sa isang talakayan sa hinaharap.
Suriin natin ang ilang mga pangunahing halimbawa ng meta-horror:
Doki Doki Literature Club!
Ang 2017 visual novel na ito sa una ay nagtatanghal bilang isang lighthearted romantikong komedya, ngunit mabilis na tumatagal ng isang madilim at hindi mapakali na pagliko. Ang mga elemento ng meta-horror nito ay lumalawak na lampas sa simpleng address; Ang laro ay nag -access sa iyong operating system username at lumilikha ng mga file, walang putol na timpla ng salaysay at gameplay. Habang hindi ang nagmula sa istilo na ito, ddlc makabuluhang pinopular ito.
oneshot
Ang pakikipagsapalaran ng tagagawa ng RPG na ito ay nagtutulak sa mga hangganan ng pakikipag -ugnay ng player kahit na higit pa. Habang hindi ipinagbibili bilang kakila -kilabot, isinasama nito ang hindi nakakagulat na mga elemento. Oneshotgabay sa iyo sa pag -save ng mundo, ngunit ang laro ay may kamalayan saikaw, direktang tinutugunan ka sa pamamagitan ng mga windows windows, paglikha ng mga file, at pagbabago ng sariling pamagat - lahat ng integral sa gameplay. Hindi tulad ng ddlc , oneshot ganap na isinasama ang mga mekanikal na ito, na lumilikha ng isang tunay na nakaka -engganyong at hindi malilimot na karanasan.
imscared
- Imscared* ay maaaring ang pinnacle ng meta-horror. Ito ay isang laro na isinasaalang-alang ang sarili na mas mababa sa isang laro at higit pa sa isang self-kamalayan na nilalang, isang virus na nakikipag-ugnay sa player. Ang konsepto na ito ay nagtutulak sa buong karanasan. Asahan ang pagkabigo mula sa mga pag -crash, mga minimization ng window, kontrol sa cursor, at pagmamanipula ng file - lahat ng bahagi ng hindi mapakali na disenyo.
Inilabas noong 2012 at na -update mula pa, Imscared ay nananatiling nakakaapekto. Nakakatakot hindi sa pamamagitan ng mga visual na nag -iisa, ngunit sa pamamagitan ng direktang pagmamanipula ng iyong system.
Konklusyon
Maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, ngunit kakaunti ang master ang mga ito bilang epektibo tulad ng mga halimbawang ito. Nagbibigay ang Meta-Horror ng isang natatanging at hindi mapakali na karanasan sa paglalaro. Kung nasiyahan ka sa mga visual na nobela, paglutas ng puzzle, o hindi nakakagulat na pagmamanipula ng system, mayroong isang laro ng meta-horror para sa iyo. Ang mga tinig ng walang bisa ay nag -aalok ng isa pang nakakaintriga na halimbawa para sa mga tagahanga ng randomness at kaligtasan.