Korku oyunlarının evrimi sürekli bir meydan okuma sunar: sürekli olarak gerginlik ve korku nasıl üretilir. Tanıdık mekanikler öngörülebilir hale gelir ve genel etkiyi tasarım, anlatı ve hikayeye bağlı bırakır. Gerçekten yenilikçi korku oyunları nadir olsa da, en iyi "meta-korku" olarak tanımlanan farklı bir alt tür göze çarpıyor. Meta-korku oyunları, sadece oyun içi dünya ve karakterler değil, doğrudan oyuncu ile etkileşime giren dördüncü duvarı kırıyor. Bu etkileşim oyun deneyimini yeni bir seviyeye yükseltir.
Dördüncü duvarı kırma kavramı yeni değil. Metal Gear Solid (1998) 'de Psycho Mantis, o zamanlar devrimci bir hareket olan kontrolörlerini bırakmalarını istedi. Hideo Kojima ayrıca Dualshock denetleyicisini kullandı, oyuncu verilerini ortaya çıkardı ve gerginliği artırdı.
Bu teknik Deadpool , Detroit: İnsan ve Nier Automata gibi oyunlarda çoğaltılmıştır, ancak genellikle basit oyuncu onayının ötesinde derinlikten yoksundur. Etkileşim oyunu şaşırtmaz veya anlamlı bir şekilde etkilemedikçe, yüzeysel bir unsur olmaya devam eder.
Son zamanlarda yayınlanan Misidebazen meta-korku olarak kategorize edilir, ancak meta elemanları büyük ölçüde bir oyun içindeki karmaşık bir "oyun" yapısı içindeki oyuncu etkileşimi ile sınırlıdır. Bu, gelecekteki bir tartışmada daha fazla araştırma yapılmasını gerektiriyor.
Meta-korku'nun bazı temel örneklerini inceleyelim:
Doki Doki Edebiyat Kulübü!
Bu 2017 görsel roman başlangıçta hafif kalpli bir romantik komedi olarak sunuyor, ancak hızla karanlık ve rahatsız edici bir dönüş yapıyor. Meta-korku öğeleri basit adresin ötesine uzanır; Oyun işletim sistemi kullanıcı adınıza erişir ve anlatıları ve oyunları sorunsuz bir şekilde harmanlayan dosyalar oluşturur. Bu tarzın yaratıcısı olmasa da, DDLC önemli ölçüde popüler hale getirdi.
Oneshot
Bu RPG Maker macerası, oyuncu etkileşiminin sınırlarını daha da zorluyor. Korku olarak pazarlanmamış olsa da, rahatsız edici unsurları içerir. OneshotDünyayı kurtarmakta size rehberlik eder, ancak oyunsiz'nin farkında, doğrudan sistem pencereleri aracılığıyla size hitap ediyor, dosya oluşturuyor ve kendi başlığını değiştiriyor - hepsi oyunun entegre. DDLC 'dan farklı olarak, Oneshot bu mekaniği tamamen entegre ederek gerçekten sürükleyici ve unutulmaz bir deneyim yaratır.
KORKUYORUM
- IMScared* tartışmasız meta-korku zirvesidir. Kendini daha az bir oyun ve daha fazla farkında olan bir varlık, oyuncu ile etkileşime giren bir virüs olarak gören bir oyun. Bu kavram tüm deneyimi tetikler. Çökmelerden, pencere en azından en azamma, imleç kontrolü ve dosya manipülasyonundan hayal kırıklığı bekleyin - hepsi rahatsız edici tasarımın bir parçası.
2012'de piyasaya sürüldü ve o zamandan beri güncellendi, IMScared etkili kalıyor. Sadece görseller aracılığıyla değil, sisteminizin doğrudan manipülasyonu yoluyla dehşet verici.
Çözüm
Birçok oyun benzer teknikler kullanır, ancak çok azı bu örnekler kadar etkili bir şekilde ustalaşır. Meta-korku, benzersiz ve rahatsız edici bir oyun deneyimi sunar. İster görsel romanlar, bulmaca çözme veya rahatsız edici sistem manipülasyonunun tadını çıkarın, orada sizin için bir meta-korku oyunu var. Boşluk Sesleri Rasgelelik ve hayatta kalma hayranları için başka bir ilgi çekici örnek sunar.