Oyuncuları at, sevin! Ayın Tanrısı Khonshu, büyük girişini *Marvel Snap *'e yaptı ve beraberinde güçlü bir araç getirdi. İkinci akşam yemeğiyle tanıtılan bu kart, henüz en karmaşık olanlardan biridir, bu yüzden Khonshu'nun nasıl çalıştığını ve benzersiz yeteneklerinden yararlanmak için en iyi stratejileri keşfedelim.
Khonshu nasıl çalışır *Marvel Snap *
Khonshu, çok yönlü bir yeteneğe sahip 6 maliyetli, 5 güçlü bir karttır. Atıldığında, bir sonraki aşamasında geri döner. İlk yeteneği şöyle yazıyor: "Açık: Gücü 5'e ayarlanmış başka bir yere attığınız bir kartı diriltmek."
Khonshu'nun 'bir sonraki aşaması' onu yeteneğe sahip 6 maliyetli, 8 güçlü bir karta dönüştürür: "Son aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Bir kartı diriltmek, başka bir yere 8 olarak ayarlanmış bir kartı.
Son olarak, Khonshu'nun 'son aşaması' 6 maliyetli, 12 güçlü bir karttır: "Açıklama: Gücü 12'ye ayarlanan başka bir yere attığınız bir kartı diriltmek."
Khonshu her atıldığında, elinize ve yükseltmelere geri döner ve ortaya çıkma efekti geliştirir. Bu tamirci Kıyamet'i andırıyor, ancak bir bükülme ile. Khonshu ile strateji, onu son turda oynamadan önce onu bir veya iki kez atmayı ve Iron Man veya Gorr the God kasap gibi bir güç artışından yararlanan bir kartı diriltmeyi içerir.
Khonshu belirli bir kartı canlandıramazken, 1 maliyetli, 12 güçlü bir uyuşukluk canlandırmak için 12 güçlü bir final aşaması Khonshu'yu oynayarak genellikle zafer kazanabilir.
En İyi Gün Bir Khonshu Güverte *Marvel Snap *
Khonshu için optimal güverte bulmak, geleneksel atma güvertelerine sorunsuz bir şekilde uymayabileceğinden deneyler gerektirecektir. Darkhawk tarzı bir boy listesinde ve alternatif atma tipi güvertelerde iyi çalışmasını öngörüyorum. Birincisini inceleyelim:
- Korg
- Bıçak
- Fenris Wolf
- Juggernaut
- Ay Şövalyesi
- Lady Sif
- Kaya kaydırağı
- Gümüş samuray
- Darkhawk
- Siyah cıvata
- Boy
- Khonshu
Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.
Bu listedeki tek seri 5 kart, bir rakibin ay şövalyesi, gümüş samuray veya siyah cıvatadan atılan kartını yeniden diriltmek için çok önemli olan Fenris Wolf'dur.
Bu güverte ile strateji basittir: Darkhawk'ı güçlendirmek ve Khonshu'yu olabildiğince sık atmak için rakibinizin güvertesini kayalarla doldurun. Moon Knight, Silver Samurai ve Blade, Khonshu'ya vurmanın anahtarıdır, zamanlama Moon Knight'ın kaya kaydırmasını değil Khonshu'yu hedeflemesini sağlamak için çok önemlidir.
Erken oynayın, ardından 5. sırada Darkhawk ve 8-12 güçle bir kartı canlandırmak için 6. turda Khonshu. Tüm bu kartların 8'den az güce sahip olduğundan, Khonshu bunları doğrudan parlatır.
Khonshu kıyamet üzerindeki geleneksel atma güvertelerine uymasa da, deneyler için yer var. 6 maliyetli doğası, aşağıdaki listede Corvus Glaive ile elde edilebilen enerji rampası olmadan kıyametin yanında koşmayı zorlaştırıyor:
- Miek
- Küçümseme
- Bıçak
- Morbius
- Sürü
- Ay Şövalyesi
- Corvus glaive
- Lady Sif
- Drakula
- Modok
- Khonshu
- Kıyamet
Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.
Buradaki tek seri 5 kart, daha fazla enerji rampası için Colleen Wing veya X-23 gibi başka bir atma aktivatörü ile değiştirilebilen Scorn.
Bu güverte geleneksel atmaya doğru eğilir, ancak Khonshu'nun diğer atma aktivatörlerinin yanında düşmesini, kıyametin arttırılması ve tahtayı doldurmasını sağlamak için Corvus Glaive 3'te Corvus Glaive oynamaya güvenir. Bu, Khonshu olmadan geleneksel atma listelerinden daha iyi performans gösterip göstermediği görülüyor, ancak Moon Knight, Blade ve Lady Sif ile Khonshu'yu Dracula'nın emme gücünü korurken son aşamasına geçiyor.
Khonshu, spot ışığı önbellek anahtarlarına mı yoksa koleksiyoncu jetonlarına mı değer?
Atma güvertelerine olan yakınlığınızdan bağımsız olarak, Khonshu ilgi çekici olduğu kadar güçlü bir karttır. Hibrit atma listelerinde belirgin bir şekilde öne çıkması muhtemeldir ve meta ile ilgili olabilir. Kaynaklarınız varsa, Khonshu kesinlikle elde etmeye değer.